■■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기]
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     ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정

     ▶ Chapter 2. 모델링 시작하기

       Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기



■■■ Chapter 소개
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Chapter 3.

렌더링하여 투시도 작성하기



1. 개 요

Chapter 2에서 모델링한 건물 요소에 재료를 추가하여 적용합니다. 재료를 추가하고, 추가한 재료를 각각의 구성요소에 적용하는 방법을 익힐 수 있습니다. 재료를 적용하였다고 해서 그 재질이 바로 뷰에 표시되지는 않습니다. 3D 뷰를 렌더링하여 실사 이미지를 얻을 수 있으며, 또한 렌더링 된 이미지를 프로젝트 외부로 내보내기할 수 있습니다. 이 Chapter에서는 재료를 적용하여 렌더링하는 과정에 대해 살펴보도록 하겠습니다.



2. 학습내용

1) 요소에 재료 적용하기

2) 3D 뷰 렌더링하기



3. 실습 시작



■■■ 튜토리얼 시작
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1) 요소에 재료 적용하기

지금까지 작성한 요소에 재료를 적용시켜 보도록 하겠습니다. 재료는 뷰에서 요소의 모양을 결정합니다. 요소의 유형처럼 재료도 사용자가 재료를 추가하여 색상 및 패턴, 그리고 렌더링했을 때의 렌더 모양 등을 지정할 수 있습니다.

003. material-001.jpg


1. 전체 요소가 잘 보이는
3D
뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[도구 막대>기본 3D 뷰(002. Roof-016.jpg)]를 클릭하여 3D 뷰로 이동합니다.  


2-1. 요소에 적용할 재료를 추가합니다.

: 기존 유형을 복사하여 재료를 추가하는 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

[풀다운 메뉴>설정>재료...]를 클릭합니다.

기존의 재료를 선택하여 재료를 복사합니다. 복사할 재료 ‘페인트 - 회색’을 선택한 후 복제(003. material-002.jpg)를 클릭합니다.

이름 란에 ‘실습 - 지붕 - 빨간색' 을 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

   003. material-003.jpg

추가된 ‘실습-지붕-빨간색’을 선택한 후 모델의 색을 수정해보도록 하겠습니다. 
    [재료>그래픽>음영]에 있는 003. material-004.jpg
을 클릭합니다.

    
003. material-005.jpg

색상 대화상자에서 ‘빨간색(003. material-006.jpg)‘ 을 선택한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    
003. material-007.jpg
   
이번에는 렌더 모양을 수정해보도록 하겠습니다.
     [재료>렌더 모양>렌더 모양 기준]
003. material-008.jpg를 클릭합니다.

     
003. material-009.jpg

렌더 모양 라이브러리 대화상자에서 ‘페인트 짙은 빨간색 광택’ 을 선택한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     003. material-010.jpg
      



2-2. 위와 같은 방법으로 아래 재료를 계속해서 추가합니다.

① 흰색 벽돌 재질을 가진 재료를 추가합니다.

   
[실습 - 벽 - 흰색 벽돌]
   
003. material-011.jpg

    1. 그래픽

■ 음영 : 흰색

■ 표면 패턴 : 벽돌 75x225

■ 절단 패턴 : 붉은 벽돌

003. material-012.jpg


2. 렌더 모양

■ 렌더 모양 기준CMU 연회색 러닝

     003. material-013.jpg

② 빨간색 담요 재질을 가진 재료를 추가합니다.

    [실습 - 바닥 - 빨간색 체크]
    003. material-014.jpg

 1. 그래픽

■ 음영 : 빨간색

■ 표면 패턴 : 100mm 정사각형

■ 절단 패턴 : 붉은벽돌

003. material-015.jpg


2. 렌더 모양

■ 렌더 모양 기준직물 격자무늬 빨간색

      003. material-016.jpg


③ 명패 바탕에 적용할 아이보리 재료를 추가합니다.

    [실습 - 명패 - 아이보리]
   003. material-017.jpg

1. 그래픽

■ 음영 : 흰색

표면 패턴 : 없음

절단 패턴 : 목재 - 마감

003. material-018.jpg

2. 렌더 모양

렌더 모양 기준페인트 아이보리색 광택

    003. material-019.jpg

④ 명패 문자에 적용할 금색 재료를 추가합니다.

   [실습 - 입체 문자 - 금색]
   003. material-020.jpg

1. 그래픽

음영 : 노란색

표면 패턴 : 없음

절단 패턴 : 목재 - 마감

003. material-021.jpg


2. 렌더 모양

렌더 모양 기준페인트 노란색 광택

003. material-022.jpg    


3-1. 요소를 선택하여 재료를 적용합니다.

: 요소를 선택한 후 유형 특성 대화상자에서 구조의 재료를 수정합니다. 각 요소별로 위에서 추가한 재료를 적용시킵니다.

지붕에 재료를 적용시켜보도록 하겠습니다. 지붕을 선택합니다.

재료를 적용하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

유형을 수정하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

   003. material-023.jpg

지붕의 재료를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조] 의  002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

   003. material-024.jpg

레이어의 재료를 ‘실습 - 지붕 - 빨간색’ 으로 지정한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    003. material-025.jpg

모델링 요소에 음영이 표시되도록 모델 그래픽 스타일을 수정해보도록 하겠습니다.

    [뷰 조절 막대>모델 그래픽 스타일>모서리 음영]을 클릭합니다.

    모델 요소가 다음과 같이 표시됩니다.
 
    003. material-026.jpg

    003. material-027.jpg




  3-2. 위와 같은 방법으로 남은 요소를 선택하여 아래와 같이 재료를 적용합니다.

003. material-028.jpg


4. 입체 문자와 바닥 상단 면에 ‘페인트’명령을 사용하여 재료를 적용합니다.

: 페인트 명령은 사용자가 선택한 면에 재료를 적용하는 명령입니다. 그러나 요소의 구조는 변경되지 않습니다. 그래서 구조 특성을 가지고 있지 않은 입체 문자와 같은 요소에 재료를 적용할 때 유용한 명령입니다.


바닥 상단 면에 재료를 적용시켜보도록 하겠습니다. 

    
[풀다운 메뉴>도구>페인트]를 선택합니다. 또는 키보드 ‘PT'
를 입력합니다.

   
003. material-029.jpg

페인트 명령이 실행되면 마우스 커서의 모양이 003. material-031.jpg으로 바뀝니다. 

    유형 선택기에서 앞에서 추가한 ‘실습 - 바닥 - 빨간색 체크’
를 선택합니다.

   
003. material-030.jpg

재료를 적용하기 위해 ‘바닥 상단 면’을 클릭합니다.

   
003. material-032.jpg

다음과 같이 재료가 적용됩니다.

   
003. material-034.jpg


이번에는 입체 문자에 재료를 적용시켜보겠습니다. 유형 선택기에서 ‘실습 - 입체 문자 - 금색’을 선택합니다.

  003. material-033.jpg

입체 문자의 ‘앞면’을 클릭하여 다음과 같이 재료를 적용합니다.

    
003. material-035.jpg

‘Esc'키를 눌러 명령을 종료합니다.


  



2) 3D 뷰 렌더링하기

Revit Architecture 2009에서는 AccuRender 렌더링 엔진이 멘탈 레이 렌더링 엔진으로 대체되면서 렌더링과 관련된 설정이 매우 간소화되었습니다. 또한 이미지 결과도 이전보다 훨씬 자연스러워져서 초보 사용자도 쉽게 렌더링을 할 수 있습니다. 한 가지 주의 할 사항은 렌더링은 3D 뷰에서만 할 수 있다는 것입니다. 그러므로 기본 3D 뷰에서 렌더하거나 카메라를 추가하여 원하는 3D뷰를 만들어 렌더하면 됩니다.

그러면 앞에서 재료를 적용한 모델을 뷰 조절 막대에 있는 렌더 도구를 사용하여 렌더링해보도록 하겠습니다.

     1. 렌더링에 대한 설정값을 지정한 후 렌더링합니다.

[뷰 조절 막대>렌더링 대화상자 표시(003. 3D View-001.jpg)]를 클릭합니다.

       003. 3D View-002.jpg

먼저 이미지에 대한 품질을 설정합니다. 품질을 ‘가장 좋음’으로 지정합니다.

   
003. 3D View-003.jpg


emoticon '품질' 설정하기

렌더되는 이미지의 품질을 설정합니다. 그러나 품질이 높아질수록 렌더 속도는 느려집니다. 그러므로, 테스트를 할 경우는 하위 품질을 설정하고, 최종 결과물은 고 품질로 설정하는 것이 좋습니다. 렌더 속도는 ‘제도>낮음>중간>높음>가장 좋음’ 순으로 제도가 렌더하는 속도가 가장 빠릅니다.

■ 제도 : 렌더 속도는 가장 빠르지만 렌더 품질은 가장 낮기 때문에 결과물이 부정확하거나 불완전합니다. 렌더링을 테스트할 때 사용하는 것이 좋습니다.

003. 3D View-006.jpg     003. 3D View-005.jpg

낮음 : 렌더 속도는 제도보다 약간 떨어지지만, 렌더 품질은 더 높습니다. 약간의 부정확성이 있습니다.

003. 3D View-006.jpg     003. 3D View-007.jpg

중간 : 렌더 속도는 제도, 낮음보다 떨어지지만 렌더 품질은 더 높습니다. 프리젠테이션에 적절합니다.

003. 3D View-008.jpg     003. 3D View-009.jpg

높음 : 선택한 선과 동일한 작업 기준면을 사용합니다.

003. 3D View-010.jpg     003. 3D View-011.jpg

가장 좋음 : 선택한 선과 동일한 작업 기준면을 사용합니다.

003. 3D View-012.jpg     003. 3D View-013.jpg

사용자 지정(뷰 특정) : ‘렌더 품질 설정’ 대화상자에서 설정한 값대로 렌더링하는 옵션으로 사용자가 설정하는 옵션에 따라 렌더 속도는 틀려집니다.

편집 : ‘렌더 품질 설정’ 대화상자에서 여러 설정값을 수정할 수 있습니다.

003. 3D View-014.jpg


현재 화면을 렌더 표시하기 위해 ‘화면’으로 지정합니다.

003. 3D View-015.jpg

emoticon '해상도' 설정하기

화면 : 현재 화면에 표시할 렌더 이미지를 생성합니다.

프린터 : 인쇄할 렌더 이미지를 생성합니다. 프린터는 DPI(인치 당 도트 수)를 설정하여 출력됩니다.

003. 3D View-016.jpg


조명에 대한 설정값을 다음과 같이 지정합니다.

    ■
구성표 : 외부:태양만
  
    ■
태양
: 하지

   003. 3D View-017.jpg

배경 스타일을 ‘하늘: 구름 없음’으로 지정합니다.


    003. 3D View-018.jpg

설정값을 모두 지정하였습니다.

     렌더링을 하기 위해 003. 3D View-019.jpg를 클릭합니다.

     003. 3D View-021.jpg

렌더링한 이미지를 프로젝트에 저장하기 위해 003. 3D View-020.jpg을 클릭합니다.

이름 란에 ‘3D-결과' 를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    003. 3D View-022.jpg

프로젝트 탐색기에서 렌더링 부분에 ‘3D-결과’가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.


    003. 3D View-024.jpg

이번에는 렌더링 이미지를 외부 파일로 내보내기 해보도록 하겠습니다.

     렌더링 대화상자에서 003. 3D View-023.jpg를 클릭합니다.

이미지 저장 대화상자가 표시됩니다. 저장 경로와 파일 이름을 지정한 후 003. 3D View-025.jpg을 클릭합니다.


     003. 3D View-026.jpg

렌더링 대화상자를 닫기 합니다.





 

■■■ 요  약Line.jpg

각 요소에 적용할 재료를 추가하는 방법에 대해 살펴봤습니다.
구조를 수정하거나 페인트를 적용하기 위해서는 먼저 요소에 적용할  재료가 있어야 합니다.

요소에 재료를 적용하는 방법은 구조를 수정하는 방법과 페인트 명령을 사용하여 면에만 적용하는 방법이 있습니다.
구조 재료를 수정하는 방법은 요소를 선택한 후 유형 특성>구조에서 재료를 추가한 재료로 지정해줍니다.
재료를 요소에 적용하는 또 다른 방법으로는 페인트라는 명령이 있습니다. 페인트는 선택한 면에만 재료를 적용하는 명령입니다.
페인트 명령을 사용할 경우 요소의 재료 구조는 변하지 않는다는 차이점은 있습니다.

품질과 해상도를 지정하여 렌더링 한 후 렌더링한 뷰를 이미지로 내보내기 할 수 있습니다.

Posted by 비회원

■■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기]
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     ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정

     Chapter 2. 모델링 시작하기

     ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기



■■■ Chapter 소개
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Chapter 2.

모델링 시작하기

   

1. 개 요

Chapter 1이 프로젝트를 작성하기 위한 준비 단계였다면 Chapter 2는 직접적인 건물을 모델링하는 단계입니다. Revit에서 가장 기본이 되는 건물 구성요소인 벽•바닥•지붕을 그리기한 후에 개구부와 명패를 그리기하면서 전체적인 프로젝트 모델링 과정을 익힐 수 있습니다. 또한 사용자가 원하는 요소나 유형을 추가하기 위해 패밀리를 로드하거나 기존 유형을 복사하여 사용하는 방법은 모든 명령에 적용되기 때문에 꼭 알아두시기 바랍니다.

   

2. 학습내용

1) 벽 그리기

2) 바닥 그리기

3) 지붕 그리기

4) 개구부 그리기

5) 명패 그리기

6) 입체 문자 기입하기

   

3. 실습 시작

  

 

■■■ 튜토리얼 시작
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1) 벽 그리기

     강아지 집의 수직 요소인 네 개의 벽을 작성합니다. 
 

1. 벽을 그리기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다. 

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다.

   
002. Wall-001.jpg

 

2. 벽을 그리기 위한 옵션 값을 지정합니다.

: 벽의 유형을 추가하여 설정값을 수정하는 방법에 대해 살펴봅니다.

[설계막대>기본>벽(002. Wall-002.jpg)]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WA’를 입력합니다.

유형 선택기에서 ‘기본 벽 : 일반 - 200mm'를 선택합니다.

   002. Wall-003.jpg

벽의 두께를 수정하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Wall-010.jpg

현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다. 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다. 

    002. Wall-013.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 을 클릭합니다.

    002. Wall-015.jpg

유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.
    벽의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다. 

   
002. Wall-017.jpg

벽의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다.

     002. Wall-018.jpg

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

   
002. Wall-004.jpg    
    ■ 높이 : 지붕    
    ■ 선 위치 : 벽 중심선     
    ■ 002. Wall-005.jpg

    002. Wall-006.jpg

    002. Wall-007.jpg   

벽의 시작점(P1)과 대각선 점(P2)을 순서대로 지정하여 벽을 그려줍니다.

   
 002. Wall-020.jpg

‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.


       
 

2) 바닥 그리기

바닥은 선을 그리거나, 벽을 선택하여 스케치를 그려 작성합니다. 스케치는 도면 영역에 선홍색으로 표시됩니다. 기본값인 ‘벽 선택’이 활성화된 상태에서 바닥의 경계가 될 벽을 선택하면 자동으로 바닥의 경계선이 작성되어 사용자가 원하는 두께의 바닥을 작성할 수 있습니다. 

1. ‘바닥’ 명령을 실행합니다.

[설계 막대>기본>바닥(002. Slab-001.jpg)]을 클릭합니다.  스케치 모드로 이동합니다.

   
002. Slab-002.jpg 

      

2. 바닥의 경계를 스케치하고 유형을 추가하여 바닥을 작성합니다.

: 바닥을 그리기 위해 스케치하는 방법에 대해 살펴봅니다. 스케치하는 방법은 그리기(002. Slab-003.jpg), 선 선택(002. Slab-004.jpg) 옵션을 사용하여 그리거나 벽 선택(002. Slab-005.jpg)하는 방법이 있습니다. 여기서는 벽을 선택하여 바닥을 스케치하도록 합니다.

스케치 모드가 되면 기본값이 벽 선택(002. Slab-005.jpg)으로 되어 있습니다.

        002. Slab-007.jpg

바닥의 경계선을 스케치하기 위해 벽의 외부 선을 순서대로 클릭합니다.

    002. Slab-006.jpg          002. Slab-008.jpg

바닥의 스케치가 끝났습니다. 바닥의 두께를 수정하기 위해 [설계 막대>스케치>바닥 특성(002. Slab-009.jpg)]을 클릭합니다.
 

바닥 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Slab-010.jpg

기존 유형을 복사하기 위해 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다. 

     002. Slab-011.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     002. Slab-012.jpg

유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다. 
    바닥의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

    002. Slab-013.jpg

바닥의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다.

    002. Slab-014.jpg

[설계 막대>스케치>스케치 완료(002. Slab-015.jpg)]을 클릭합니다.


    
    

3) 지붕 그리기

지붕도 바닥과 마찬가지로 스케치를 하여 작성됩니다. 또한 스케치는 선홍색으로 표시됩니다. 지붕을 그리는 방법은 ‘외곽설정으로 지붕 만들기•돌출을 이용한 지붕•면으로 지붕 만들기•지붕 처마밑면’ 이렇게 네 가지가 있습니다. 여기서는 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 사용하여 지붕을 그려보도록 하겠습니다.  

1. ‘지붕’ 명령을 실행합니다.
 

 [설계 막대>기본>지붕>외곽설정으로 지붕 만들기]를 클릭합니다. 

   
 002. Roof-001.jpg
     
 

2. 지붕의 경계를 스케치하고 유형을 추가하여 바닥을 작성합니다.

: 지붕을 그리기 위해 스케치하는 방법에 대해 살펴봅니다. 스케치하는 방법은 그리기(002. Slab-003.jpg), 선 선택(002. Slab-004.jpg) 옵션을 사용하여 그리거나 벽 선택(002. Slab-005.jpg)하는 방법이 있습니다. 여기서는 벽을 선택하여 지붕을 스케치하도록 합니다.

다음과 같은 대화상자가 표시됩니다. ‘지붕’이 선택된 상태에서 002. Roof-003.jpg를 클릭합니다. 스케치 모드로 이동합니다.

  
 002. Roof-002.jpg

스케치 모드가 되면 기본값이 ‘벽 선택(002. Slab-005.jpg)’으로 되어 있습니다.

    002. Slab-007.jpg

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

     ■
경사 정의 : 체크    
     ■ 내물림 : 200    
     ■ 벽 구조체로 확장 : 체크

     002. Roof-004.jpg


emoticon 지붕>'벽 선택'옵션 살펴보기

경사 정의 : 지붕에 경사를 줄지 여부를 지정합니다.

내물림 : 선택한 벽에서 간격띄우기 될 거리값을 지정합니다.

벽 구조체로 확장 : 체크가 되어 있으면 벽의 구조체로부터 내물림 값만큼 떨어져서 스케치가 작성됩니다.


동측과 서측에 있는 벽을 선택합니다.

    002. Roof-005.jpg

남측과 북측의 경사를 제거하기 위해 ‘경사 정의’의 체크를 해제합니다. 내물림 값을 ‘100’으로 지정합니다.

  
 002. Roof-006.jpg

남측과 북측에 있는 벽을 선택합니다. 경사가 있을 경우에는 스케치선 근처에 002. Roof-022.jpg아이콘이 표시됩니다. 
    남측과 북측에는 경사가 없기 때문에 표시되지 않는 것입니다.

     002. Roof-007.jpg

지붕의 스케치가 끝났습니다. 
    지붕의 두께를 수정하기 위해
[설계 막대>스케치>지붕 특성(002. Roof-008.jpg)]을 클릭합니다.

지붕 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

  
 002. Roof-009.jpg

기존 유형을 복사하기 위해 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다.

    002. Roof-010.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    002. Roof-011.jpg

지붕의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

    002. Roof-012.jpg

바닥의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다. 
    유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.

   
002. Roof-013.jpg

[설계 막대>스케치>지붕 완료(002. Roof-014.jpg)]을 클릭합니다.

다음과 같이 지붕이 표시됩니다. 
    지붕이 잘려진 것처럼 표시가 되는 것은 뷰 범위가 바닥에서 ‘1200’만큼 떨어져 잘려진 것이기 때문입니다.

         002. Roof-015.jpg

emoticon '뷰 범위' 수정하기

도면 영역의 빈 공간에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 ‘뷰 특성’을 클릭합니다.

002. Roof-018.jpg

요소 특성 대화상자가 표시됩니다.  

[요소 특성>범위>뷰 범위]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

002. Roof-019.jpg

  뷰 범위에서 사용자가 가시 범위를 직접 지정할 수 있습니다.

002. Roof-020.jpg

 

1. 1차 범위

    ■
상단
: 절단 기준면의 위쪽 기준면으로 레벨과 간격띄우기로 결정됩니다. 또한 요소는 객체 스타일에서
              
 지정한대로 표시되며, 기준선 위쪽의 요소는 뷰에서 표시되지 않습니다.

    ■ 절단 기준면 : 절단 기준면 아래의 요소들은 투영으로, 그리고 절단 기준면과 교차하는 요소들은 절단
                        으로 표시됩니다. 그러나 교차한다고 해서 모두 절단으로 표시되는 것은
아닙니다.

        - 절단 표시되는 요소 : 벽, 바닥, 천장, 바닥, 계단 등의 건물 구성요소
        - 절단 표시되지 않는 요소 : 차, 나무, 책상, 테이블, 침대 등의 구성요소

    ■ 하단 : 절단 기준면의 아래쪽 기준면으로 ‘하단’의 설정값을 ‘하단 레벨’로 설정할 경우 뷰 깊이가
                하단 레벨보다 높으면 안됩니다. 그러므로 ‘뷰 깊이’도 ‘하단 레벨’로 지정하여야
합니다.

 

2. 뷰 깊이

    ■ 레벨 : 평면 뷰에서는 절단 기준면 아래쪽에 있어야 하며, 반사된 천장뷰에서는 절단 기준면 위에
               있어야 합니다. ‘뷰 깊이’값을 수정하여 하위 레벨의 보이지 않는 요소를 표시할 수
있습니다. 

      아래 그림은 ‘Revit Architecture 사용자 안내서’에 있는 내용을 발췌한 것입니다. 참고하시기 바랍니다.


     002. Roof-021.jpg

[도구 막대>기본 3D 뷰(002. Roof-016.jpg)]를 클릭하면 작성된 지붕이 모두 표시됩니다. 
 
    002. Roof-017.jpg

         

3. 작성된 벽과 지붕을 부착합니다.

: 기본 3D 뷰를 보면 벽의 상단과 지붕이 현재 연결 안 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 벽을 선택해서 지붕에 부착해보도록 하겠습니다.

벽의 상단을 지붕에 부착하기 위해 먼저 벽을 선택합니다. 그러나 벽 하나를 선택하면 그 벽만 부착되므로, ‘Tab'키를 눌러
    네 개의 벽을 모두 선택
합니다.

   
002. Roof-023.jpg

emoticon 'Tab'키의 기능

마우스 커서가 있는 위치의 요소가 순환(전환)됩니다. 예를 들어, 벽 위에 마우스 커서를 이동한 후 ‘Tab'키를
눌러주면 ’벽 또는 선의 체인‘이라고 해서 그 벽과 연관된 벽체들이 선택됩니다. 한번 더 ‘Tab'키를 눌러주면
다시 벽이 선택됩니다.

002. Roof-030.jpg        002. Roof-031.jpg        002. Roof-030.jpg

        [‘Tab'키 누르기 전]            [‘Tab'키 누르기 후(1번)]        [‘Tab'키를 누르기 후(2번)]


[도구 막대>상단/베이스]002. Roof-026.jpg을 클릭합니다.

    002. Roof-024.jpg          
002. Roof-025.jpg

벽의 상단과 부착될 요소는 지붕입니다. ‘지붕’을 클릭합니다.

    002. Roof-027.jpg          002. Roof-028.jpg

벽의 상단과 지붕이 부착된 것을 확인할 수 있습니다.

    
002. Roof-029.jpg


      

         

4) 개구부 그리기

남측면도에 강아지가 드나들 수 있는 개구부를 만들어보도록 하겠습니다. [설계 막대>모델링>개구부]라는 명령을 사용하여 개구부를 만들 수 있지만, 이 명령을 사용하면 곡선을 사용할 수 없으므로 여기서는 벽의 프로파일을 수정하여 개구부를 작성해보도록 하겠습니다.  

1. 개구부를 그리기 위해 남측면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블클릭하여 입면 뷰로 이동합니다.

   
001. Level-001.jpg

      

2. 남측 벽을 선택하여 프로파일을 수정합니다.

: 프로파일을 수정하기 위해 남측에 있는 벽을 선택합니다. 벽을 선택할 때는 앞에서 배운 ‘Tab'키를 클릭하여 쉽게 선택할 수 있습니다. 옵션 막대에 있는 프로파일 편집을 클릭하여 벽 모양과 개구부를 스케치하여 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.

프로파일을 수정하기 위해 남측 벽을 선택합니다.

   
002. Opening-002.jpg

벽을 선택한 후 옵션 막대에 있는 002. Opening-003.jpg을 클릭합니다.

    002. Opening-004.jpg

다음 대화상자가 표시되면 002. Wall-014.jpg을 클릭하여 다음 단계로 이동합니다.

    002. Opening-005.jpg

emoticon '프로파일 편집'에 따른 변화

프로파일을 수정할 때 만약 편집하려는 요소가 다른 요소와 부착이 되어 있다면 프로파일을 수정하는 동안은
원래 높이로 복구됩니다. 예를 들어, 높이가 ‘1000’인 벽을 박공지붕에 부착을 시키면 벽의 높이가 ‘1000’보다는 더 높아집니다. 그러나 ‘프로파일 편집’을 클릭하면 다시 원래 높이인 ‘1000’상태로 스케치가 표시됩니다.

단, 호 벽의 입면 프로파일은 수정할 수 없습니다.


자동으로 스케치 모드가 됩니다. 벽의 스케치 선은 선홍색으로 표시됩니다.
    [설계 막대>스케치>선(002. Opening-006.jpg)]을 클릭합니다.

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

    
002. Wall-004.jpg          002. Wall-005.jpg  

직사각형의 시작점(P1)과 대각선 점(P2)을 다음과 같이 지정하여 '400X500'인 직사각형을 그립니다.

     002. Opening-007.jpg

그려진 직사각형 하단의 수직 임시 치수 문자를 클릭하여 ‘50’으로 수정합니다.

   
002. Opening-008.jpg

하단 높이를 수정했더니 새로 작성한 직사각형 높이가 변경되었습니다. 
    
직사각형의 높이를 수정하기 위해 [설계 막대>스케치>수정(002. Opening-009.jpg)]을 클릭합니다.

직사각형 상단의 수평 선을 선택합니다. 그러면 선과 관련된 임시 치수가 표시됩니다. 
    직시각형의 수직 높이를
‘500’으로 수정합니다.

    002. Opening-010.jpg

직사각형의 수평 위치를 수정해보도록 하겠습니다. 
    임시 치수를 사용해서 위치를 수정할 수도 있지만 이번에는
‘참조 평면’을 사용하여 위치를 이동합니다. 
    [
설계 막대>스케치>참조 평면(002. Opening-011.jpg)]을 클릭합니다.

참조 평면의 시작점(P1)과 끝점(P2)을 지정하여 그리기 합니다.
 
    002. Opening-012.jpg

이동할 직사각형을 선택합니다.

  
 002. Opening-013.jpg

직사각형을 이동하기 위해 [도구 막대>이동(002. Opening-014.jpg)]을 클릭합니다.

    002. Opening-015.jpg

이동할 요소의 기준점을 지정합니다. 직사각형 왼쪽 하단의 끝점을 마우스로 클릭합니다.

     002. Opening-016.jpg

emoticon '스냅' 설정하기

[풀다운 메뉴>설정>스냅]을 클릭하여 객체 스냅을 지정합니다. 그러나 아래와 같이 다중 스냅이 선택되어 있는 경우 원하는 스냅이 잡히지 않는 경우가 있습니다. 그런 경우 객체 스냅 오른쪽에 있는 키보드 단축키를 사용하면 사용자가 원하는 스냅을 쉽게 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 요소의 끝점을 지정하고자 할 경우 키보드 ‘SE'를 누르면 요소의 끝점이 지정됩니다.

002. Opening-017.jpg


수직 스냅을 지정하기 위해 키보드 ‘SP'를 누른 후 수직 지점을 클릭합니다.

  
 002. Opening-018.jpg

직사각형 상단에 호를 추가해보도록 하겠습니다. 

    [설계 막대>스케치>선(002. Opening-006.jpg )]을 클릭합니다.

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

   
002. Wall-004.jpg          002. Opening-019.jpg

호의 시작점(P1)과 끝점(P2), 그리고 중간점(P3)을 순서대로 클릭합니다.

    002. Opening-020.jpg
         

직사각형 상단의 선을 선택한 후 ‘Delete'키를 눌러 삭제합니다.

   
002. Opening-021.jpg

[설계 막대>스케치>스케치 완료(002. Opening-022.jpg)]을 클릭합니다.
   마지막으로  [도구 막대>기본 3D 뷰(002. Roof-016.jpg)]를 클릭하여 3D 뷰로 이동합니다.

   002. Opening-023.jpg

                

 

5) 명패 그리기

남측면도에 강아지의 명패를 그려보도록 하겠습니다. ‘작성’ 또는 ‘매스’명령을 사용하여 작성할 수도 있지만, 앞에서 벽 프로파일 편집 방법을 배웠으므로, 벽으로 명패를 그려보도록 하겠습니다.  

1. 벽을 그리기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다.

   
002. Wall-001.jpg

         

2. 벽을 그리기 위해 유형을 추가한 후 벽을 그려줍니다.

: 벽의 유형을 추가하여 설정값을 수정한 후 벽을 그립니다. 그리고 사용자가 원하는 위치로 작성된 벽을 이동해보도록 하겠습니다.

[설계막대>기본>벽(002. Wall-002.jpg)]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WA’을 입력합니다.

유형 선택기에서 ‘기본 벽 : 실습 - 100mm'를 선택합니다.

    002. Profile-001.jpg

벽의 두께를 수정하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Profile-002.jpg

현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다.002. Wall-012.jpg 를 클릭합니다. 

     002. Profile-003.jpg

이름 란에 ‘실습 - 20mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     002. Profile-004.jpg

유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 20mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.

    
벽의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

    
002. Profile-005.jpg

벽의 두께를 ‘20’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다.

     002. Profile-006.jpg

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

    ■ 002. Wall-004.jpg          
    ■ 높이 : 지붕    
    ■ 선 위치 : 벽 중심선     
    ■ 002. Profile-008.jpg

     002. Wall-006.jpg

     002. Profile-009.jpg

벽의 시작점(P1)과 끝 점(P2)을 순서대로 지정하여 벽을 그려줍니다.

    
002. Profile-007.jpg

‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.


      

3. 작성한 벽을 원하는 위치로 이동합니다.

: 도구 막대에 있는 ‘이동’명령을 실행하여 강아지 집 외벽에 벽을 부착하기 위해 이동합니다.

작성한 벽을 이동해보도록 하겠습니다.  벽을 선택한 후 [도구 막대>이동(002. Opening-014.jpg)]을 클릭합니다.

   
002. Opening-015.jpg

이동할 요소의 기준점(중간점)을 지정합니다.
 
     002. Profile-010.jpg
    
이동할 최종 위치(수직)를 지정합니다.

     002. Profile-011.jpg



         

4. 벽의 프로파일을 수정하기 쉬운 남측면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블클릭하여 입면 뷰로 이동합니다.

   
001. Level-001.jpg

     
 

5. 남측 벽을 선택하여 프로파일을 수정합니다.

: 프로파일을 수정하기 위해 남측에 있는 벽을 선택합니다. 옵션 막대에 있는 프로파일 편집을 클릭하여 벽 모양을 스케치하여 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.

프로파일을 수정하기 위해 남측 벽을 선택합니다.

    002. Profile-012.jpg

벽을 선택한 후 옵션 막대에 있는 002. Opening-003.jpg을 클릭합니다.
      
     002. Opening-004.jpg

자동으로 스케치 모드가 됩니다. 벽의 스케치 선은 선홍색으로 표시됩니다.

    
[설계 막대>스케치>선(002. Opening-006.jpg)]을 클릭합니다.

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

    ■ 002. Wall-004.jpg         
    ■ 002. Profile-015.jpg

   
타원이 안 보이면 002. Profile-014.jpg를 클릭하여 타원(002. Profile-015.jpg)을 클릭합니다.
    
    
002. Profile-013.jpg

타원의 중심(P1)을 지정한 후 타원의 수평 축(P2)을 클릭합니다. 수평 축은 거리 ‘300’지점에 클릭합니다.
    
마지막으로 타원의 수직 축(P3)를 클릭하거나 마우스를 수직방향으로 이동한 후 타원의 수직방향 반지름 ‘140’을 입력합니다.

  
 002. Profile-016.jpg               002. Profile-017.jpg

‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.

이전에 그려져 있던 직사각형을 선택한 후 ‘Delete’를 눌러 삭제합니다.

    002. Profile-018.jpg

[설계 막대>스케치>스케치 완료(002. Opening-022.jpg)]을 클릭합니다.    

       


6) 입체 문자 기입하기

‘입체 문자’는 벽이나 건물의 간판 등에 들어가는 문자를 기입하는 명령입니다. 입체 문자는 2D 구성요소에는 사용할 수 없으며, 절단 기준면과 교차할 경우 잘린 단면이 표시됩니다. 이 명령을 사용하여 앞에서 작성한 타원에 강아지 이름인 ‘Candy'를 입력해보도록 하겠습니다.  

1. 입체 문자 명령을 실행하여 앞에서 작성한 타원에 ‘Candy'라는 문자를 기입합니다.

: 입체 문자를 삽입하고, 입체 문자의 유형을 추가하여 문자의 크기와 깊이를 수정해보도록 하겠습니다.

[설계 막대>모델링>입체 문자(002. Text-001.jpg)]를 클릭합니다.

다음과 같은 대화상자가 표시된다. 여기서는 기준면을 선택하여 입체 문자를 기입하도록 합니다. 
    ‘기준면 선택’을 선택하고 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    002. Text-002.jpg

emoticon '작업 기준면' 설정하기

작업 기준면은 스케치 작업이나 3D뷰에서 회전이나 대칭 등의 명령을 사용할 때 유용한 명령입니다.
작업 기준면은 모든 뷰에서 만들어지는 것은 아닙니다. 평면•3D•제도 뷰 및 패밀리 편집기 뷰에서는
작업 기준면이 자동으로 설정되지만 입면 뷰와 단면 뷰에서는 사용자가 직접 작업 기준면을 설정해야 합니다.

이름 : 리스트에서 레벨 또는 그리드를 선택하여 작업 기준면을 선택합니다.

기준면 선택 : 사용자가 직접 면을 선택하여 작업 기준면을 선택합니다.

선을 선택하고 스케치된 작업 기준면 사용 : 선택한 선과 동일한 작업 기준면을 사용합니다.


타원을 기준면으로 선택합니다.

  
 002. Text-003.jpg

문자 편집 대화상자가 표시됩니다. ‘Candy'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다. 

    002. Text-004.jpg

입체 문자의 위치를 지정합니다.

  
 002. Text-005.jpg

문자 크기가 너무 커서 타원에 다 들어가질 않네요. 문자 크기를 줄여보도록 하겠습니다. 
    
문자를 선택한 후 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Text-006.jpg

현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다. 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다.

   
002. Text-007.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     002. Text-008.jpg

문자 크기를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    
002. Text-009.jpg

[요소 특성>치수>깊이]‘20’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다. 

    002. Text-010.jpg
 

      

    2. ‘이동’명령을 사용하여 입체 문자를 타원의 정 중앙으로 이동합니다.

: 도구 막대에 있는 ‘이동’명령을 실행하여 위에서 작성한 입체 문자를 타원의 중앙으로 이동시켜보도록 하겠습니다.

입체 문자를 선택한 후 [도구 막대>이동(002. Opening-014.jpg)]을 클릭합니다.
 
     002. Text-011.jpg

이동 시작의 기준점을 지정합니다.

   
002. Text-012.jpg

이동 끝점을 타원의 중앙으로 지정합니다.

     002. Text-013.jpg

입체 문자가 다음과 같이 이동되었습니다. 

     002. Text-014.jpg


       


 

■■■ 요  약Line.jpg

이 Chapter에서는 모델링을 하기위한 여러 명령어에 대해 살펴봤습니다.

1) 벽 그리기
벽의 기존 유형을 복사하여 추가합니다. 벽 두께 지정하는 방법, 높이와 선 위치를 지정하고 두 점을 지정하여 직사각형 모양의 벽을 그립니다.

2) 바닥 그리기
바닥은 스케치를 하여 그리기하는 명령 중 하나입니다. 그래서 바닥 명령을 실행하면 자동으로 스케치 모드로 변경됩니다. 스케치를 하는 방법은 그리기, 선 선택, 그리고 벽 선택 방법이 있는데 이 Chapter에서는 기본값인 벽 선택을 사용하여 바닥을 스케치합니다.
바닥 특성을 클릭하여 바닥의 유형을 추가할 수 있습니다. 스케치 완료를 클릭하면 스케치한 경계선을 따라 바닥 특성의 유형값으로 바닥이 그려집니다.
 
3) 지붕 그리기
지붕도 바닥과 마찬가지로 스케치를 하여 그리기하는 명령입니다. 지붕을 그리는 방법은 네 가지가 있는데, 그중에서 외곽설정으로 지붕 만들기 방법을 사용하여 그려봤습니다.
벽 선택 옵션을 사용하여 내물림 값을 200으로 지정하고, 벽에서 200 떨어진 거리에서 끝나는 박공 지붕을 그리기 합니다.
지붕 특성을 클릭하여 지붕의 유형을 추가할 수 있습니다. 지붕 완료를 클릭하면 스케치한 경계선을 따라 지붕 특성의 유형값으로 지붕이 그려집니다. 마지막으로 벽과 지붕을 부착합니다.

4~5) 개구부, 명패 그리기
입면 뷰로 이동하여 벽의 프로파일 편집 기능을 사용하여 개구부 및 명패를 그립니다.
프로파일 편집 기능을 사용하면 벽을 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.

6) 입체 문자 기입하기
작업 기준면을 선택하여 입체 문자를 기입합니다.

Posted by 비회원