■■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기]
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     ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정

     Chapter 2. 모델링 시작하기

     ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기



■■■ Chapter 소개
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Chapter 2.

모델링 시작하기

   

1. 개 요

Chapter 1이 프로젝트를 작성하기 위한 준비 단계였다면 Chapter 2는 직접적인 건물을 모델링하는 단계입니다. Revit에서 가장 기본이 되는 건물 구성요소인 벽•바닥•지붕을 그리기한 후에 개구부와 명패를 그리기하면서 전체적인 프로젝트 모델링 과정을 익힐 수 있습니다. 또한 사용자가 원하는 요소나 유형을 추가하기 위해 패밀리를 로드하거나 기존 유형을 복사하여 사용하는 방법은 모든 명령에 적용되기 때문에 꼭 알아두시기 바랍니다.

   

2. 학습내용

1) 벽 그리기

2) 바닥 그리기

3) 지붕 그리기

4) 개구부 그리기

5) 명패 그리기

6) 입체 문자 기입하기

   

3. 실습 시작

  

 

■■■ 튜토리얼 시작
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1) 벽 그리기

     강아지 집의 수직 요소인 네 개의 벽을 작성합니다. 
 

1. 벽을 그리기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다. 

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다.

   
002. Wall-001.jpg

 

2. 벽을 그리기 위한 옵션 값을 지정합니다.

: 벽의 유형을 추가하여 설정값을 수정하는 방법에 대해 살펴봅니다.

[설계막대>기본>벽(002. Wall-002.jpg)]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WA’를 입력합니다.

유형 선택기에서 ‘기본 벽 : 일반 - 200mm'를 선택합니다.

   002. Wall-003.jpg

벽의 두께를 수정하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Wall-010.jpg

현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다. 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다. 

    002. Wall-013.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 을 클릭합니다.

    002. Wall-015.jpg

유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.
    벽의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다. 

   
002. Wall-017.jpg

벽의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다.

     002. Wall-018.jpg

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

   
002. Wall-004.jpg    
    ■ 높이 : 지붕    
    ■ 선 위치 : 벽 중심선     
    ■ 002. Wall-005.jpg

    002. Wall-006.jpg

    002. Wall-007.jpg   

벽의 시작점(P1)과 대각선 점(P2)을 순서대로 지정하여 벽을 그려줍니다.

   
 002. Wall-020.jpg

‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.


       
 

2) 바닥 그리기

바닥은 선을 그리거나, 벽을 선택하여 스케치를 그려 작성합니다. 스케치는 도면 영역에 선홍색으로 표시됩니다. 기본값인 ‘벽 선택’이 활성화된 상태에서 바닥의 경계가 될 벽을 선택하면 자동으로 바닥의 경계선이 작성되어 사용자가 원하는 두께의 바닥을 작성할 수 있습니다. 

1. ‘바닥’ 명령을 실행합니다.

[설계 막대>기본>바닥(002. Slab-001.jpg)]을 클릭합니다.  스케치 모드로 이동합니다.

   
002. Slab-002.jpg 

      

2. 바닥의 경계를 스케치하고 유형을 추가하여 바닥을 작성합니다.

: 바닥을 그리기 위해 스케치하는 방법에 대해 살펴봅니다. 스케치하는 방법은 그리기(002. Slab-003.jpg), 선 선택(002. Slab-004.jpg) 옵션을 사용하여 그리거나 벽 선택(002. Slab-005.jpg)하는 방법이 있습니다. 여기서는 벽을 선택하여 바닥을 스케치하도록 합니다.

스케치 모드가 되면 기본값이 벽 선택(002. Slab-005.jpg)으로 되어 있습니다.

        002. Slab-007.jpg

바닥의 경계선을 스케치하기 위해 벽의 외부 선을 순서대로 클릭합니다.

    002. Slab-006.jpg          002. Slab-008.jpg

바닥의 스케치가 끝났습니다. 바닥의 두께를 수정하기 위해 [설계 막대>스케치>바닥 특성(002. Slab-009.jpg)]을 클릭합니다.
 

바닥 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Slab-010.jpg

기존 유형을 복사하기 위해 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다. 

     002. Slab-011.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     002. Slab-012.jpg

유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다. 
    바닥의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

    002. Slab-013.jpg

바닥의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다.

    002. Slab-014.jpg

[설계 막대>스케치>스케치 완료(002. Slab-015.jpg)]을 클릭합니다.


    
    

3) 지붕 그리기

지붕도 바닥과 마찬가지로 스케치를 하여 작성됩니다. 또한 스케치는 선홍색으로 표시됩니다. 지붕을 그리는 방법은 ‘외곽설정으로 지붕 만들기•돌출을 이용한 지붕•면으로 지붕 만들기•지붕 처마밑면’ 이렇게 네 가지가 있습니다. 여기서는 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 사용하여 지붕을 그려보도록 하겠습니다.  

1. ‘지붕’ 명령을 실행합니다.
 

 [설계 막대>기본>지붕>외곽설정으로 지붕 만들기]를 클릭합니다. 

   
 002. Roof-001.jpg
     
 

2. 지붕의 경계를 스케치하고 유형을 추가하여 바닥을 작성합니다.

: 지붕을 그리기 위해 스케치하는 방법에 대해 살펴봅니다. 스케치하는 방법은 그리기(002. Slab-003.jpg), 선 선택(002. Slab-004.jpg) 옵션을 사용하여 그리거나 벽 선택(002. Slab-005.jpg)하는 방법이 있습니다. 여기서는 벽을 선택하여 지붕을 스케치하도록 합니다.

다음과 같은 대화상자가 표시됩니다. ‘지붕’이 선택된 상태에서 002. Roof-003.jpg를 클릭합니다. 스케치 모드로 이동합니다.

  
 002. Roof-002.jpg

스케치 모드가 되면 기본값이 ‘벽 선택(002. Slab-005.jpg)’으로 되어 있습니다.

    002. Slab-007.jpg

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

     ■
경사 정의 : 체크    
     ■ 내물림 : 200    
     ■ 벽 구조체로 확장 : 체크

     002. Roof-004.jpg


emoticon 지붕>'벽 선택'옵션 살펴보기

경사 정의 : 지붕에 경사를 줄지 여부를 지정합니다.

내물림 : 선택한 벽에서 간격띄우기 될 거리값을 지정합니다.

벽 구조체로 확장 : 체크가 되어 있으면 벽의 구조체로부터 내물림 값만큼 떨어져서 스케치가 작성됩니다.


동측과 서측에 있는 벽을 선택합니다.

    002. Roof-005.jpg

남측과 북측의 경사를 제거하기 위해 ‘경사 정의’의 체크를 해제합니다. 내물림 값을 ‘100’으로 지정합니다.

  
 002. Roof-006.jpg

남측과 북측에 있는 벽을 선택합니다. 경사가 있을 경우에는 스케치선 근처에 002. Roof-022.jpg아이콘이 표시됩니다. 
    남측과 북측에는 경사가 없기 때문에 표시되지 않는 것입니다.

     002. Roof-007.jpg

지붕의 스케치가 끝났습니다. 
    지붕의 두께를 수정하기 위해
[설계 막대>스케치>지붕 특성(002. Roof-008.jpg)]을 클릭합니다.

지붕 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

  
 002. Roof-009.jpg

기존 유형을 복사하기 위해 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다.

    002. Roof-010.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    002. Roof-011.jpg

지붕의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

    002. Roof-012.jpg

바닥의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다. 
    유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.

   
002. Roof-013.jpg

[설계 막대>스케치>지붕 완료(002. Roof-014.jpg)]을 클릭합니다.

다음과 같이 지붕이 표시됩니다. 
    지붕이 잘려진 것처럼 표시가 되는 것은 뷰 범위가 바닥에서 ‘1200’만큼 떨어져 잘려진 것이기 때문입니다.

         002. Roof-015.jpg

emoticon '뷰 범위' 수정하기

도면 영역의 빈 공간에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 ‘뷰 특성’을 클릭합니다.

002. Roof-018.jpg

요소 특성 대화상자가 표시됩니다.  

[요소 특성>범위>뷰 범위]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

002. Roof-019.jpg

  뷰 범위에서 사용자가 가시 범위를 직접 지정할 수 있습니다.

002. Roof-020.jpg

 

1. 1차 범위

    ■
상단
: 절단 기준면의 위쪽 기준면으로 레벨과 간격띄우기로 결정됩니다. 또한 요소는 객체 스타일에서
              
 지정한대로 표시되며, 기준선 위쪽의 요소는 뷰에서 표시되지 않습니다.

    ■ 절단 기준면 : 절단 기준면 아래의 요소들은 투영으로, 그리고 절단 기준면과 교차하는 요소들은 절단
                        으로 표시됩니다. 그러나 교차한다고 해서 모두 절단으로 표시되는 것은
아닙니다.

        - 절단 표시되는 요소 : 벽, 바닥, 천장, 바닥, 계단 등의 건물 구성요소
        - 절단 표시되지 않는 요소 : 차, 나무, 책상, 테이블, 침대 등의 구성요소

    ■ 하단 : 절단 기준면의 아래쪽 기준면으로 ‘하단’의 설정값을 ‘하단 레벨’로 설정할 경우 뷰 깊이가
                하단 레벨보다 높으면 안됩니다. 그러므로 ‘뷰 깊이’도 ‘하단 레벨’로 지정하여야
합니다.

 

2. 뷰 깊이

    ■ 레벨 : 평면 뷰에서는 절단 기준면 아래쪽에 있어야 하며, 반사된 천장뷰에서는 절단 기준면 위에
               있어야 합니다. ‘뷰 깊이’값을 수정하여 하위 레벨의 보이지 않는 요소를 표시할 수
있습니다. 

      아래 그림은 ‘Revit Architecture 사용자 안내서’에 있는 내용을 발췌한 것입니다. 참고하시기 바랍니다.


     002. Roof-021.jpg

[도구 막대>기본 3D 뷰(002. Roof-016.jpg)]를 클릭하면 작성된 지붕이 모두 표시됩니다. 
 
    002. Roof-017.jpg

         

3. 작성된 벽과 지붕을 부착합니다.

: 기본 3D 뷰를 보면 벽의 상단과 지붕이 현재 연결 안 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 벽을 선택해서 지붕에 부착해보도록 하겠습니다.

벽의 상단을 지붕에 부착하기 위해 먼저 벽을 선택합니다. 그러나 벽 하나를 선택하면 그 벽만 부착되므로, ‘Tab'키를 눌러
    네 개의 벽을 모두 선택
합니다.

   
002. Roof-023.jpg

emoticon 'Tab'키의 기능

마우스 커서가 있는 위치의 요소가 순환(전환)됩니다. 예를 들어, 벽 위에 마우스 커서를 이동한 후 ‘Tab'키를
눌러주면 ’벽 또는 선의 체인‘이라고 해서 그 벽과 연관된 벽체들이 선택됩니다. 한번 더 ‘Tab'키를 눌러주면
다시 벽이 선택됩니다.

002. Roof-030.jpg        002. Roof-031.jpg        002. Roof-030.jpg

        [‘Tab'키 누르기 전]            [‘Tab'키 누르기 후(1번)]        [‘Tab'키를 누르기 후(2번)]


[도구 막대>상단/베이스]002. Roof-026.jpg을 클릭합니다.

    002. Roof-024.jpg          
002. Roof-025.jpg

벽의 상단과 부착될 요소는 지붕입니다. ‘지붕’을 클릭합니다.

    002. Roof-027.jpg          002. Roof-028.jpg

벽의 상단과 지붕이 부착된 것을 확인할 수 있습니다.

    
002. Roof-029.jpg


      

         

4) 개구부 그리기

남측면도에 강아지가 드나들 수 있는 개구부를 만들어보도록 하겠습니다. [설계 막대>모델링>개구부]라는 명령을 사용하여 개구부를 만들 수 있지만, 이 명령을 사용하면 곡선을 사용할 수 없으므로 여기서는 벽의 프로파일을 수정하여 개구부를 작성해보도록 하겠습니다.  

1. 개구부를 그리기 위해 남측면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블클릭하여 입면 뷰로 이동합니다.

   
001. Level-001.jpg

      

2. 남측 벽을 선택하여 프로파일을 수정합니다.

: 프로파일을 수정하기 위해 남측에 있는 벽을 선택합니다. 벽을 선택할 때는 앞에서 배운 ‘Tab'키를 클릭하여 쉽게 선택할 수 있습니다. 옵션 막대에 있는 프로파일 편집을 클릭하여 벽 모양과 개구부를 스케치하여 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.

프로파일을 수정하기 위해 남측 벽을 선택합니다.

   
002. Opening-002.jpg

벽을 선택한 후 옵션 막대에 있는 002. Opening-003.jpg을 클릭합니다.

    002. Opening-004.jpg

다음 대화상자가 표시되면 002. Wall-014.jpg을 클릭하여 다음 단계로 이동합니다.

    002. Opening-005.jpg

emoticon '프로파일 편집'에 따른 변화

프로파일을 수정할 때 만약 편집하려는 요소가 다른 요소와 부착이 되어 있다면 프로파일을 수정하는 동안은
원래 높이로 복구됩니다. 예를 들어, 높이가 ‘1000’인 벽을 박공지붕에 부착을 시키면 벽의 높이가 ‘1000’보다는 더 높아집니다. 그러나 ‘프로파일 편집’을 클릭하면 다시 원래 높이인 ‘1000’상태로 스케치가 표시됩니다.

단, 호 벽의 입면 프로파일은 수정할 수 없습니다.


자동으로 스케치 모드가 됩니다. 벽의 스케치 선은 선홍색으로 표시됩니다.
    [설계 막대>스케치>선(002. Opening-006.jpg)]을 클릭합니다.

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

    
002. Wall-004.jpg          002. Wall-005.jpg  

직사각형의 시작점(P1)과 대각선 점(P2)을 다음과 같이 지정하여 '400X500'인 직사각형을 그립니다.

     002. Opening-007.jpg

그려진 직사각형 하단의 수직 임시 치수 문자를 클릭하여 ‘50’으로 수정합니다.

   
002. Opening-008.jpg

하단 높이를 수정했더니 새로 작성한 직사각형 높이가 변경되었습니다. 
    
직사각형의 높이를 수정하기 위해 [설계 막대>스케치>수정(002. Opening-009.jpg)]을 클릭합니다.

직사각형 상단의 수평 선을 선택합니다. 그러면 선과 관련된 임시 치수가 표시됩니다. 
    직시각형의 수직 높이를
‘500’으로 수정합니다.

    002. Opening-010.jpg

직사각형의 수평 위치를 수정해보도록 하겠습니다. 
    임시 치수를 사용해서 위치를 수정할 수도 있지만 이번에는
‘참조 평면’을 사용하여 위치를 이동합니다. 
    [
설계 막대>스케치>참조 평면(002. Opening-011.jpg)]을 클릭합니다.

참조 평면의 시작점(P1)과 끝점(P2)을 지정하여 그리기 합니다.
 
    002. Opening-012.jpg

이동할 직사각형을 선택합니다.

  
 002. Opening-013.jpg

직사각형을 이동하기 위해 [도구 막대>이동(002. Opening-014.jpg)]을 클릭합니다.

    002. Opening-015.jpg

이동할 요소의 기준점을 지정합니다. 직사각형 왼쪽 하단의 끝점을 마우스로 클릭합니다.

     002. Opening-016.jpg

emoticon '스냅' 설정하기

[풀다운 메뉴>설정>스냅]을 클릭하여 객체 스냅을 지정합니다. 그러나 아래와 같이 다중 스냅이 선택되어 있는 경우 원하는 스냅이 잡히지 않는 경우가 있습니다. 그런 경우 객체 스냅 오른쪽에 있는 키보드 단축키를 사용하면 사용자가 원하는 스냅을 쉽게 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 요소의 끝점을 지정하고자 할 경우 키보드 ‘SE'를 누르면 요소의 끝점이 지정됩니다.

002. Opening-017.jpg


수직 스냅을 지정하기 위해 키보드 ‘SP'를 누른 후 수직 지점을 클릭합니다.

  
 002. Opening-018.jpg

직사각형 상단에 호를 추가해보도록 하겠습니다. 

    [설계 막대>스케치>선(002. Opening-006.jpg )]을 클릭합니다.

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

   
002. Wall-004.jpg          002. Opening-019.jpg

호의 시작점(P1)과 끝점(P2), 그리고 중간점(P3)을 순서대로 클릭합니다.

    002. Opening-020.jpg
         

직사각형 상단의 선을 선택한 후 ‘Delete'키를 눌러 삭제합니다.

   
002. Opening-021.jpg

[설계 막대>스케치>스케치 완료(002. Opening-022.jpg)]을 클릭합니다.
   마지막으로  [도구 막대>기본 3D 뷰(002. Roof-016.jpg)]를 클릭하여 3D 뷰로 이동합니다.

   002. Opening-023.jpg

                

 

5) 명패 그리기

남측면도에 강아지의 명패를 그려보도록 하겠습니다. ‘작성’ 또는 ‘매스’명령을 사용하여 작성할 수도 있지만, 앞에서 벽 프로파일 편집 방법을 배웠으므로, 벽으로 명패를 그려보도록 하겠습니다.  

1. 벽을 그리기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다.

   
002. Wall-001.jpg

         

2. 벽을 그리기 위해 유형을 추가한 후 벽을 그려줍니다.

: 벽의 유형을 추가하여 설정값을 수정한 후 벽을 그립니다. 그리고 사용자가 원하는 위치로 작성된 벽을 이동해보도록 하겠습니다.

[설계막대>기본>벽(002. Wall-002.jpg)]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WA’을 입력합니다.

유형 선택기에서 ‘기본 벽 : 실습 - 100mm'를 선택합니다.

    002. Profile-001.jpg

벽의 두께를 수정하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Profile-002.jpg

현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다.002. Wall-012.jpg 를 클릭합니다. 

     002. Profile-003.jpg

이름 란에 ‘실습 - 20mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     002. Profile-004.jpg

유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 20mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.

    
벽의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

    
002. Profile-005.jpg

벽의 두께를 ‘20’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다.

     002. Profile-006.jpg

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

    ■ 002. Wall-004.jpg          
    ■ 높이 : 지붕    
    ■ 선 위치 : 벽 중심선     
    ■ 002. Profile-008.jpg

     002. Wall-006.jpg

     002. Profile-009.jpg

벽의 시작점(P1)과 끝 점(P2)을 순서대로 지정하여 벽을 그려줍니다.

    
002. Profile-007.jpg

‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.


      

3. 작성한 벽을 원하는 위치로 이동합니다.

: 도구 막대에 있는 ‘이동’명령을 실행하여 강아지 집 외벽에 벽을 부착하기 위해 이동합니다.

작성한 벽을 이동해보도록 하겠습니다.  벽을 선택한 후 [도구 막대>이동(002. Opening-014.jpg)]을 클릭합니다.

   
002. Opening-015.jpg

이동할 요소의 기준점(중간점)을 지정합니다.
 
     002. Profile-010.jpg
    
이동할 최종 위치(수직)를 지정합니다.

     002. Profile-011.jpg



         

4. 벽의 프로파일을 수정하기 쉬운 남측면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블클릭하여 입면 뷰로 이동합니다.

   
001. Level-001.jpg

     
 

5. 남측 벽을 선택하여 프로파일을 수정합니다.

: 프로파일을 수정하기 위해 남측에 있는 벽을 선택합니다. 옵션 막대에 있는 프로파일 편집을 클릭하여 벽 모양을 스케치하여 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.

프로파일을 수정하기 위해 남측 벽을 선택합니다.

    002. Profile-012.jpg

벽을 선택한 후 옵션 막대에 있는 002. Opening-003.jpg을 클릭합니다.
      
     002. Opening-004.jpg

자동으로 스케치 모드가 됩니다. 벽의 스케치 선은 선홍색으로 표시됩니다.

    
[설계 막대>스케치>선(002. Opening-006.jpg)]을 클릭합니다.

옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

    ■ 002. Wall-004.jpg         
    ■ 002. Profile-015.jpg

   
타원이 안 보이면 002. Profile-014.jpg를 클릭하여 타원(002. Profile-015.jpg)을 클릭합니다.
    
    
002. Profile-013.jpg

타원의 중심(P1)을 지정한 후 타원의 수평 축(P2)을 클릭합니다. 수평 축은 거리 ‘300’지점에 클릭합니다.
    
마지막으로 타원의 수직 축(P3)를 클릭하거나 마우스를 수직방향으로 이동한 후 타원의 수직방향 반지름 ‘140’을 입력합니다.

  
 002. Profile-016.jpg               002. Profile-017.jpg

‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.

이전에 그려져 있던 직사각형을 선택한 후 ‘Delete’를 눌러 삭제합니다.

    002. Profile-018.jpg

[설계 막대>스케치>스케치 완료(002. Opening-022.jpg)]을 클릭합니다.    

       


6) 입체 문자 기입하기

‘입체 문자’는 벽이나 건물의 간판 등에 들어가는 문자를 기입하는 명령입니다. 입체 문자는 2D 구성요소에는 사용할 수 없으며, 절단 기준면과 교차할 경우 잘린 단면이 표시됩니다. 이 명령을 사용하여 앞에서 작성한 타원에 강아지 이름인 ‘Candy'를 입력해보도록 하겠습니다.  

1. 입체 문자 명령을 실행하여 앞에서 작성한 타원에 ‘Candy'라는 문자를 기입합니다.

: 입체 문자를 삽입하고, 입체 문자의 유형을 추가하여 문자의 크기와 깊이를 수정해보도록 하겠습니다.

[설계 막대>모델링>입체 문자(002. Text-001.jpg)]를 클릭합니다.

다음과 같은 대화상자가 표시된다. 여기서는 기준면을 선택하여 입체 문자를 기입하도록 합니다. 
    ‘기준면 선택’을 선택하고 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    002. Text-002.jpg

emoticon '작업 기준면' 설정하기

작업 기준면은 스케치 작업이나 3D뷰에서 회전이나 대칭 등의 명령을 사용할 때 유용한 명령입니다.
작업 기준면은 모든 뷰에서 만들어지는 것은 아닙니다. 평면•3D•제도 뷰 및 패밀리 편집기 뷰에서는
작업 기준면이 자동으로 설정되지만 입면 뷰와 단면 뷰에서는 사용자가 직접 작업 기준면을 설정해야 합니다.

이름 : 리스트에서 레벨 또는 그리드를 선택하여 작업 기준면을 선택합니다.

기준면 선택 : 사용자가 직접 면을 선택하여 작업 기준면을 선택합니다.

선을 선택하고 스케치된 작업 기준면 사용 : 선택한 선과 동일한 작업 기준면을 사용합니다.


타원을 기준면으로 선택합니다.

  
 002. Text-003.jpg

문자 편집 대화상자가 표시됩니다. ‘Candy'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다. 

    002. Text-004.jpg

입체 문자의 위치를 지정합니다.

  
 002. Text-005.jpg

문자 크기가 너무 커서 타원에 다 들어가질 않네요. 문자 크기를 줄여보도록 하겠습니다. 
    
문자를 선택한 후 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

    002. Text-006.jpg

현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다. 002. Wall-012.jpg를 클릭합니다.

   
002. Text-007.jpg

이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     002. Text-008.jpg

문자 크기를 ‘100’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    
002. Text-009.jpg

[요소 특성>치수>깊이]‘20’으로 수정한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다. 

    002. Text-010.jpg
 

      

    2. ‘이동’명령을 사용하여 입체 문자를 타원의 정 중앙으로 이동합니다.

: 도구 막대에 있는 ‘이동’명령을 실행하여 위에서 작성한 입체 문자를 타원의 중앙으로 이동시켜보도록 하겠습니다.

입체 문자를 선택한 후 [도구 막대>이동(002. Opening-014.jpg)]을 클릭합니다.
 
     002. Text-011.jpg

이동 시작의 기준점을 지정합니다.

   
002. Text-012.jpg

이동 끝점을 타원의 중앙으로 지정합니다.

     002. Text-013.jpg

입체 문자가 다음과 같이 이동되었습니다. 

     002. Text-014.jpg


       


 

■■■ 요  약Line.jpg

이 Chapter에서는 모델링을 하기위한 여러 명령어에 대해 살펴봤습니다.

1) 벽 그리기
벽의 기존 유형을 복사하여 추가합니다. 벽 두께 지정하는 방법, 높이와 선 위치를 지정하고 두 점을 지정하여 직사각형 모양의 벽을 그립니다.

2) 바닥 그리기
바닥은 스케치를 하여 그리기하는 명령 중 하나입니다. 그래서 바닥 명령을 실행하면 자동으로 스케치 모드로 변경됩니다. 스케치를 하는 방법은 그리기, 선 선택, 그리고 벽 선택 방법이 있는데 이 Chapter에서는 기본값인 벽 선택을 사용하여 바닥을 스케치합니다.
바닥 특성을 클릭하여 바닥의 유형을 추가할 수 있습니다. 스케치 완료를 클릭하면 스케치한 경계선을 따라 바닥 특성의 유형값으로 바닥이 그려집니다.
 
3) 지붕 그리기
지붕도 바닥과 마찬가지로 스케치를 하여 그리기하는 명령입니다. 지붕을 그리는 방법은 네 가지가 있는데, 그중에서 외곽설정으로 지붕 만들기 방법을 사용하여 그려봤습니다.
벽 선택 옵션을 사용하여 내물림 값을 200으로 지정하고, 벽에서 200 떨어진 거리에서 끝나는 박공 지붕을 그리기 합니다.
지붕 특성을 클릭하여 지붕의 유형을 추가할 수 있습니다. 지붕 완료를 클릭하면 스케치한 경계선을 따라 지붕 특성의 유형값으로 지붕이 그려집니다. 마지막으로 벽과 지붕을 부착합니다.

4~5) 개구부, 명패 그리기
입면 뷰로 이동하여 벽의 프로파일 편집 기능을 사용하여 개구부 및 명패를 그립니다.
프로파일 편집 기능을 사용하면 벽을 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.

6) 입체 문자 기입하기
작업 기준면을 선택하여 입체 문자를 기입합니다.

Posted by 비회원

■■■ 연재순서 - Revit Architecture 2009 새로운 기능Line.jpg

   
     ▶ 성능 및 통합

     ▶ 제어 및 유연성 - 1

     ▶ 제어 및 유연성 - 2

     ▶ 제어 및 유연성 - 3

      설계 및 시각화



■■■ 목  차
Line.jpg

1) 탐색
   1. 3D 인터페이스 도구
   
2) 모델링
   1. 건물 패드 기능 향상
   2. 슬래브 편집
  
3. 표면 채우기 패턴
   4. 중간-끝 벽 면의 결합 허용 및 결합 금지

3) 매스작업
   1. 바닥 면적 및 체적
   2. 스윕 혼합

4) 렌더링
   1. 렌더링
   2. 3D뷰를 FBX로 내보내기


■■■ RAC 2009 살펴보기
Line.jpg

1) 탐색

1. 3D 인터페이스 도구

ViewCube와 SteeringWheels는 2D와 3D뷰를 사용자가 좀 더 쉽게 볼 수 있도록 도와주는 탐색 도구로 Architecture 2008까지의 ‘뷰 다이나믹 수정’명령을 대신합니다.

 Revit Architecture 2008

 Revit Architecture 2009


005. ViewCube-005.jpg


005. ViewCube-004.jpg

 


005. ViewCube-006.jpg 

005. ViewCube-001.jpg005. SteeringWheels-015.jpg

     ViewCube : 모델 객체의 현재 방향을 표시하는 것으로, 보고자 하는 관측점을 마우스로 지정하면 작업 영역에 해당 뷰가
    표시됩니다. 2D 뷰를 열면 표시되지 않으나, 3D 뷰를 열면 기본적으로 아래 그림과 같이 아이콘이 표시되는 것을 확인할 수
    있습니다.
005. ViewCube-001.jpg005. ViewCube-002.jpg005. ViewCube-003.jpg

만약 ViewCube 아이콘이 화면상에 표시되지 않는다면 [창 메뉴>ViewCube]에 체크가 되어 있지 않은지 확인하십시오. 체크가 되어 있지 않다면, 해당 명령을 선택하여 아래 그림처럼 체크가 되도록 선택하면 화면상에 ViewCube 아이콘이 표시됩니다.

005. ViewCube-004.jpg


     ■
SteeringWheels : SteeringWheels는 줌, 초점이동, 궤도, 위ㆍ아래 등 다양한 뷰를 탐색하는 추적 도구로, 카메라 뷰를
     수정 할 수도 있습니다.
     도구 막대에 있는 SteeringWheels(005. SteeringWheels-014.jpg
)을 클릭하면 마우스 커서를 따라 SteeringWheels 아이콘이 표시됩니다.
      005. SteeringWheels-015.jpg

     도구막대에 있는 아이콘 옆의 화살표 버튼을 클릭하거나, SteeringWheels 아이콘 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭, 또는
     아이콘 하단의 아래 방향 화살표 버튼을 눌러서 사용자가 원하는 휠로 변경할 수 있다. 
     005. SteeringWheels-013.jpg        005. SteeringWheels-012.jpg

     아래 표는 선택한 휠에 따른 기능을 보여줍니다.

 휠 명칭

 휠 이미지

 휠 명칭

 휠 이미지

전체 탐색 휠

 005. SteeringWheels-001.jpg

   


객체 보기 휠

(작은 크기) 

 005. SteeringWheels-002.jpg005. SteeringWheels-003.jpg
005. SteeringWheels-004.jpg005. SteeringWheels-005.jpg


 객체 보기 휠

(기본 휠)

 005. SteeringWheels-006.jpg


빌딩 둘러보기 휠

(작은 크기)

 005. SteeringWheels-007.jpg005. SteeringWheels-008.jpg
  005. SteeringWheels-009.jpg    005. SteeringWheels-010.jpg


빌딩 둘러보기 휠

(기본 휠)

005. SteeringWheels-011.jpg




2) 모델링

1. 건물 패드 기능 향상

패드의 추가된 ‘경사 화살표’명령을 사용하여 건물 패드의 경사를 지정할 수 있습니다. 또한 룸을 배치할 때 패드가 3D룸 경계 객체로 인식됩니다.
005. Pad-001.jpg

아래 표는 ‘패드’명령을 실행했을 때의 설계 막대를 비교한 것입니다. ‘경사 화살표’가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.


Revit Architecture 2008

Revit Architecture 2009


005. Pad-002.jpg


005. Pad-003.jpg


2. 슬래브 편집

슬래브 모양 편집 도구를 사용하여 호 세그먼트가 포함된 지붕 및 바닥 슬래브를 변경할 수 있습니다. 또한 곡선 모서리 슬래브는 오목한 면이나 평평한 표면으로 설정할 수 있습니다.  

① 지붕 또는 바닥 슬래브를 선택한 후 옵션 막대에 있는 특성 버튼을 클릭하면 요소 특성 대화상자가 나타납니다. 요소 특성 대화상자에서 슬래브 모양 편집 아래에 있는 곡선 모서리 조건 항목에 있는 버튼을 클릭하면 ‘곡선에 일치’ 또는 ‘측면으로 투영’을 지정할 수 있습니다.
005. Slab Shape-002.jpg

② 사용자가 원하는 항목을 선택합니다.
005. Slab Shape-001.jpg

   
곡선에 일치 : 슬래브 표면이 휘어집니다.

   
측면으로 투영 : 선택한 슬래브 표면을 사용하여 일정한 경사로 직선을 유지합니다. 

이렇게 편집된 지붕 및 바닥 슬래브는 표면의 모서리와 점이 명확하게 정의되기 때문에 편집되지 않는 형상과 쉽게 구분할 수 있습니다.
 

3. 표면 채우기 패턴

채우기 패턴을 모델의 모든 표면에 적용할 수 있습니다. 모델의 표면이 휘거나 비정형화 되었다하더라도 그 표면과 평행하게 패턴이 들어가기 때문에 시각적인 정확성을 얻을 수 있습니다.
005. Surface Fill-001.jpg
 

4. 중간-끝 벽 면의 결합 허용 및 결합 금지

‘벽 결합 편집’명령을 실행하지 않고도 벽 끝에 나타나는 결합 아이콘을 지정하여 ‘결합 허용(005. Mid-End Wall-001.jpg)’, ‘결합 금지(005. Mid-End Wall-002.jpg)’를 할 수 있습니다.

결합 금지가 되어 있을 경우에 벽체를 선택하면 아래 그림처럼 결합 허용 아이콘이 표시되고, 결합 허용 상태에서 벽체를 선택하면 결합 금지 아이콘이 표시됩니다. 이 아이콘을 클릭하면 ‘벽 결합 편집’명령을 실행하지 않고도 바로 벽체에 대한 결합 여부를 지정할 수 있어 효과적입니다.

 

예를 들어, 아래와 같이 중간-끝 벽 면을 가진 벽체와 일반 벽체를 결합하려 합니다.
005. Mid-End Wall-003.jpg

아래 그림과 같이 중간-끝 벽을 선택하면 결합 아이콘이 표시되는데, 해당 아이콘을 클릭하여 사용자는 결합 허용(005. Mid-End Wall-001.jpg) 또는 결합 금지(005. Mid-End Wall-002.jpg)를 쉽게 할 수 있습니다. 이전 버전까지는 ‘벽 결합 편집’명령을 실행하여 옵션 막대에서 결합 허용 또는 결합 금지를 선택하거나, 결합할 벽 끝 컨트롤에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나오는 단축 메뉴에서 결합 허용 또는 결합 금지를 지정하여야 했기 때문에 여러 단계를 거쳐야했습니다. 그렇기 때문에 결합 아이콘을 사용하여 실행 단계를 최소화할 수 있습니다.

  005. Mid-End Wall-004.jpg     005. Mid-End Wall-005.jpg



3) 매스작업

1. 바닥 면적 및 체적

Revit Architecture 2009에서는 각 매스 바닥의 면적, 외부 표면적, 볼륨 및 둘레가 계산되고, 이러한 정보는 매스 바닥의 인스턴스 특성에 저장됩니다. 또한 이러한 정보는 일람표와 태그에 포함할 수 있으며 사용자는 보다 정확한 정보를 얻을 수 있습니다.
005. Concept Design-001.jpg   005. Concept Design-002.jpg

 

2. 스윕 혼합

이 기능을 사용하여 매스 작업 및 패밀리형상을 만들 수가 있는데, 2D경로와 2개의 프로파일을 지정하여 복잡한 형상을 모델링할 수 있습니다.
005. Sweep-001.jpg      005. Sweep-002.jpg

005. Sweep-003.jpg



4) 렌더링

1. 렌더링

Revit Architecture 2009에서 가장 많이 변화된 부분 중에 하나가 렌더링 부분입니다. 이전 버전까지 있던 AccuRender렌더링 엔진은 멘탈 레이 렌더링 엔진으로 대체되었습니다. 렌더링 엔진이 바뀌면서 사실적인 렌더 작업이 가능해지고, 대화상자의 수가 감소하여 작업 단계가 많이 줄었다는 것이 가장 큰 변화라 할 수 있습니다.

아래 그림은 Revit Architecture 2009에서 제공한 렌더 결과물입니다.
005. Rendering-001.jpg
 

다음 이미지는 Revit Architecture 2009 도움말에서 제공하고 있는 렌더링의 향상된 부분을 정리한 내용입니다. 참고하시기 바랍니다.
005. Rendering-002.jpg
 

2. 3D뷰를 FBX로 내보내기

Revit Architecture 2009 내보내기 기능에 ‘3ds Max(FBX)...'이 추가되었습니다. FBX로 저장하여 3DS MAX프로그램에서 3ds Max FBX 플러그인을 사용해 FBX 파일을 가져오기 할 수 있습니다.  

  [파일>내보내기>3ds Max(FBX)...]를 클릭합니다.

     005. FBX-001.jpg

저장될 경로와 파일이름을 지정한 후 [저장]버튼을 클릭합니다.

     005. FBX-002.jpg

 


Posted by 비회원

 새로운 강좌가 등록되었습니다.

Revit Architecture 2008과 2009의 풀다운 메뉴를 비교하여 어떤 메뉴가 추가되고, 삭제되었는지 살펴보겠습니다.

Sample)
           ■ 파일 메뉴
           


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Posted by 비회원