■■ 연재순서 - [공간 연출하기]
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     Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정

     ▶ Chapter 2. 모델링 시작하기

     ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기



■■■ Chapter 소개
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Chapter 1.

프로젝트 작성 및 환경설정

   

1. 개 요

템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다. 템플릿은 원형 파일로 프로젝트를 진행함에 있어서 공통적으로 적용되는 내용을 저장하여, 사용자가 반복 작업을 안 해도 되기 때문에 작업시간을 줄일 수 있습니다. AutoCAD에서 회사별 템플릿을 사용하였다면 Revit 프로그램에서는 주로 용도별로 템플릿을 작성하여 사용합니다. 그리고, 사용자 템플릿을 사용하기 위해 경로를 수정하는 방법에 대해서도 살펴보도록 하겠습니다. AutoCAD에서 도면을 작성하기 전에 중심선을 그려 기준을 설정하듯 Revit에서는 그리드 • 참조 평면 • 레벨이 그와 같은 역할을 합니다. 이 Chapter에서는 평면 뷰에서 참조 평면을 그리고, 입면 뷰에서 수직 기준이 되는 레벨 명령을 사용하여 층 높이를 수정하는 방법에 대해 살펴봅니다.

    

2. 학습내용

1) 프로젝트 작성하기

2) 참조 평면 및 레벨 그리기

1. 참조 평면 그리기
2. 레벨 그리기

   

3. 실습 시작

  


■■■ 튜토리얼 시작Line.jpg

1) 프로젝트 작성하기

‘공간 연출하기’라는 프로젝트를 작성하기 위해 새로운 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트를 작성할 때 템플릿 없이 만들 수도 있지만, 여기서는 기본 템플릿을 선택하여 프로젝트를 생성한 후 저장해보도록 하겠습니다.  

1. ‘Revit Architecture 2009’를 실행합니다.

emoticon Revit Architecture 2009를 실행하는 방법

① 바탕화면에 있는 ‘Revit Architecture 2009’아이콘을 클릭합니다.

    001. Project Setting-001.jpg

[시작>모든 프로그램>Autodesk>Revit Architecture 2009>Revit Architecture 2009]를 선택하여 실행합니다. 

    001. Project Setting-002.jpg 
> 001. Project Setting-003.jpg > 001. Project Setting-004.jpg >

    001. Project Setting-005.jpg > 001. Project Setting-006.jpg


2. 템플릿을 선택하여 새 프로젝트를 생성합니다.

: AutoCAD는 한 프로젝트에 대해 평면도 • 입면도 • 단면도 등 개별 도면을 각각의 *.dwg에 저장합니다. 그러나 Revit에서는 한 프로젝트가 *.rvt파일에 저장이 됩니다. 이 파일에는 한 프로젝트에 대한 건물 정보가 모두 포함되어 있습니다. 그러므로, AutoCAD에 비해 프로젝트를 관리하기 매우 수월합니다. 그러나 반대로 *.rvt파일이 다른 사용자에게 넘어가면 프로젝트의 모든 정보가 넘어가는 것이 되므로, 보안에 유의하시기 바랍니다.  

프로젝트는 모든 과정을 Revit에서 작성할 수도 있지만, 작성된 *.dwg를 가져오기하여 프로젝트를 시작할 수도 있습니다. 본 튜토리얼에서는 기존에 작성된 *.dwg파일이 없기 때문에 Revit에서 모든 요소를 생성하여 모델링해보도록 하겠습니다.  

새 프로젝트를 생성할 때 템플릿을 사용할 수도 안할 수도 있습니다. 그러나, 템플릿은 프로젝트의 원형 파일이므로 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성하는 것이 시간을 더 절약할 수 있습니다. 그럼 지금부터 기본 템플릿으로 지정되어 있는 'DefaultKORKOR.rte'를 선택하여 새 프로젝트를 생성하도록 하겠습니다.

또한 사용자 템플릿의 경로를 수정하는 방법에 대해서도 살펴보도록 하겠습니다.

프로그램을 실행하면 ‘최근 파일’이 기본적으로 열립니다.
       
    
001. Project Setting-007.jpg

emoticon '최근 파일'창이 표시되지 않는 경우

[풀다운 메뉴>창>최근 파일]을 클릭합니다.    

 001. Project Setting-011.jpg


프로젝트 하단에 있는 001. Project Setting-008.jpg를 클릭합니다.

새 프로젝트 창이 표시됩니다. 템플릿 파일에서 템플릿을 선택하고 새로 작성에서 프로젝트를 선택한 후 
    [확인]
을 클릭합니다.

    001. Project Setting-010.jpg

emoticon '새 프로젝트'에서 템플릿 설정하기

새 프로젝트를 만들 때는 템플릿 파일을 사용할 수도 안할 수도 있는데요. 기본적으로 템플릿 파일을  사용해야 기본설정에 대한 시간을 줄일 수 있겠죠? 작업시간을 단축하려면 건물 용도별로 템플릿을 만들어놓고 사용하는 것이 좋습니다.

001. Project Setting-010.jpg

기본 템플릿 파일의 위치는 다음과 같습니다.

‘C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2009\Metric Templates’

만약 다른 위치에 템플릿 파일이 저장되어 있다면 [풀다운 메뉴>설정>옵션>파일 위치 탭]을 클릭하여 기본 템플릿 파일의 위치를 수정해주세요.
001. Project Setting-024.jpg


3. 프로젝트의 단위를 설정합니다. 

① [풀다운 메뉴>설정>프로젝트 단위]를 클릭합니다.  
    Interface-012.jpg  
    Interface-013.jpg

프로젝트 단위 대화상자가 표시됩니다. 길이에 대한 단위를 수정하기 위해 [프로젝트 단위>형식>길이]
   Interface-015.jpg를 클릭합니다.
   Interface-016.jpg

③ 형식에서 설정값을 아래와 같이 지정합니다. [확인]을 클릭합니다. 

    
    단위 : 밀리미터
       ■ 단위 기호 : mm
       ■ 자릿수 구분 사용 : 체크

     Interface-019.jpg

④ 면적 단위를 수정하기 위해 [프로젝트 단위>형식>면적]의 를 클릭합니다. [확인]을 두 번 클릭합니다.

  단위 : 밀리미터
  단위 기호 : mm
  자릿수 구분 사용 : 체크



4. 스냅을 설정합니다. 

스냅은 ‘치수 스냅’‘객체 스냅’ 두 가지가 있습니다. 치수 스냅과 객체 스냅을 사용하려면 ‘스냅 끔’에 체크가 해제되어 있어야 합니다. 만약, 여러분이 작업하다가 객체 스냅이 안 잡힌다거나 치수 스냅이 적용되지 않는다면 ‘스냅 끔’의 체크를 해제하면 됩니다. 

   ■ 치수 스냅 : 도면 영역에서 마우스 커서를 이동할 때의 단위 증분값을 지정합니다.
                        치수와 치수 사이에는 ‘;’을 넣어줍니다.
   ■ 객체 스냅 : 요소를 그리거나 작성할 때 정확한 스냅점을 지정할 수 있도록 원하는 스냅 옵션을 선택합니다.
  

① [풀다운 메뉴>설정>스냅]을 클릭합니다. 
    Interface-012.jpg 
    Interface-020.jpg

② 스냅 대화상자가 표시됩니다. 설정값을 아래와 같이 지정한 후 [확인]을 클릭합니다. 

길이 치수 스냅 증분 : 1000mm ; 500mm ; 100mm ; 20mm ; 5mm ;
근사값
: 체크 해제

   Interface-021.jpg


5. 프로젝트를 저장합니다. 
[풀다운 메뉴>파일>저장]을 클릭합니다.
     
② 저장할 위치와 파일 이름을 지정한 후 [저장]을 클릭합니다.
  Interface-023.jpg  

 

2) 참조 평면 및 레벨 그리기

새 프로젝트를 작성할 때 그리드 또는 참조 평면을 사용하여 기준선을 작성합니다. 그리드는 주로 기둥과 같이 구조적인 요소가 삽입되는 경우에 사용을 합니다. 그러나 이 프로젝트에서는 단순히 실내 장면을 연출하는 것이기 때문에 ‘참조 평면’이라는 명령을 사용하여 기준선을 그려보도록 하겠습니다.  

평면도에서의 기준선을 그리는 명령에 그리드와 참조 평면이 있다면 입면도와 단면도에서의 기준선 관련 명령은 ‘레벨’입니다. 레벨은 층별 수직 높이이며, 입면도와 단면도 뷰에서만 활성화됩니다. 레벨을 그리는 방법은 ‘그리기’‘선 선택’방법이 있습니다. 또한 복사 명령을 사용하여 기존의 레벨을 복사할 수도 있습니다. 그러나 레벨을 그릴 때는 복사 명령은 가급적 사용하지 않는 것이 좋습니다. 레벨을 그리게 되면 자동으로 평면 뷰가 생성이 되는데, 복사를 하면 평면 뷰가 생성되지 않기 때문입니다. 이 튜토리얼에서는 한 층밖에 없기 때문에 레벨을 추가하는 방법이 아니라, 기존 레벨을 수정하는 방법에 대해 살펴봅니다. 

emoticon '그리드'와 '참조 평면'의 차이점

그리드와 참조 평면은 시스템 패밀리입니다. 그러나 아래와 같은 차이점을 가지고 있습니다.

그리드

참조 평면

구조적 용도의 기준선

비구조적 용도의 기준선

Level-018.jpg

- 그리드 이름을 지정할 수 있다.
- 기호를 삽입할 수 있다.
- 중심 세그먼트의 선종류 또는 표시 여부를 수정 할 수 있다.

Level-019.jpg

- 특별하게 지정할 수 있는 매개변수값은 없으나, 패밀리 작성시 패밀리를 추가할 수 있는 매개변수 패밀리의 토대를 작성할 때 사용한다.

직선, 호 형태로 그릴 수 있다.

직선 형태로만 그릴 수 있다.

출력이 가능하다.

출력이 불가능하다.


1. 참조 평면을 그리기 합니다.

: 평면적 기준이 되는 기준선 그리기 명령으로 벽을 그릴 때 참조가 되는 기준선으로 사용하기 위해 시작점과 끝점을 지정하여 그리기 합니다.

① [설계 막대>기본>참조 평면]을 클릭합니다. 옵션 막대의 설정값을 아래와 같이 지정합니다.
     ■  그리기 : 선택
     ■ 
간격띄우기 : 0.0 mm


    Level-002.jpg

② 도면 영역에 아래와 같이 기준이 되는 참조 평면을 그리기 합니다. 수평 방향의 참조 평면을 먼저 그리기 합니
다.
Level-003.jpg

③ 수직 방향의 참조 평면을 그리기 합니다.
Level-004.jpg

④ 옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.

     ■ 선 선택 : 선택
     ■ 간격띄우기 : 6000.0 mm

Level-005.jpg

⑤ 이 전에 작성한 ‘참조 평면’에 마우스를 가져가면 아래와 같이 작성될 참조 평면이 가상 선으로 표시됩니다. 오른쪽에 가상 참조 평면이 표시될 때 마우스를 클릭하여 ‘참조 평면’을 그리기 합니다.
Level-006.jpg

⑥ 수평 참조 평면도 위와 동일한 방법으로 작성합니다.
Level-007.jpg

⑦ 참조 평면을 작성한 후에 입면 태그를 적당한 위치로 이동합니다.

emoticon '입면 태그'의 역할

입면 뷰를 나타내는 기호로, 입면 태그에 마우스를 가져가면 아래 그림과 같이 연결 된 뷰의 이름을 확인할 수 있습니다. 또한 입면 태그의 화살표 채움 부분을 더블클릭하면 해당 입면뷰로 이동할 수 있습니다.

Level-020.jpg 


2. 층별 높이는
레벨
로 지정합니다. 레벨의 값을 수정하고, 레벨과 뷰의 수정관계를 살펴보도록 하겠습니다.

① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블 클릭하여 남측면도 뷰를 열기합니다.
     Level-008.jpg


② 지붕 레벨을 선택하고 컨트롤을 드래그 앤 드롭으로 끌기하여 레벨의 길이를 적당히 수정합니다.
Level-009.jpg

Level-010.jpg

③ 지붕 레벨을 선택한 후 ‘Delete'키를 눌러 삭제합니다.
Level-011.jpg


④ 뷰 삭제 경고 메시지가 표시되면 [확인]을 클릭합니다.
   Level-013.jpg

emoticon '레벨'과 '뷰'의 상관관계

레벨과 뷰는 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 입면도나 단면도에서 레벨을 그리게 되면 그 레벨에 따른 뷰가 생성되게 됩니다. 또한 레벨을 삭제하면 뷰도 함께 삭제됩니다. [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도]에서 ‘지붕 평면도’가 삭제된 것을 확인할 수 있습니다.
Level-014.jpg

그러나, 뷰를 삭제할 때 레벨은 삭제되지 않습니다.

레벨의 이름 또는 뷰의 이름을 수정하면 서로 동일하게 지정할 수 있습니다. 즉, 프로젝트 탐색기에서 평면뷰의 이름을 변경하면 아래와 같은 대화상자가 표시됩니다. ‘예’를 선택하면 레벨과 뷰의 이름을 동일하게 수정할 수 있습니다. 
Level-017.jpg 


⑤ 2F 레벨을 선택한 후 레벨 문자 부분을 클릭하여 '3000'을 입력합니다. 빈 도면 영역을 더블클릭하거나 'Enter'를 눌러 명령을 종료합니다.
Level-015.jpg

emoticon '레벨' 수정 후 종료하기

레벨 값을 수정한 후 종료하는 방법으로는 빈 도면 영역을 더블클릭하거나 'Enter'를 눌러주는 방법이 있습니다. 여기서 설계 막대의 [수정]을 클릭하게 되면 입력한 값이 취소되므로 유의해야 합니다.


Posted by 비회원
 

■■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기]
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     ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정

     ▶ Chapter 2. 모델링 시작하기

       Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기



■■■ Chapter 소개
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Chapter 3.

렌더링하여 투시도 작성하기



1. 개 요

Chapter 2에서 모델링한 건물 요소에 재료를 추가하여 적용합니다. 재료를 추가하고, 추가한 재료를 각각의 구성요소에 적용하는 방법을 익힐 수 있습니다. 재료를 적용하였다고 해서 그 재질이 바로 뷰에 표시되지는 않습니다. 3D 뷰를 렌더링하여 실사 이미지를 얻을 수 있으며, 또한 렌더링 된 이미지를 프로젝트 외부로 내보내기할 수 있습니다. 이 Chapter에서는 재료를 적용하여 렌더링하는 과정에 대해 살펴보도록 하겠습니다.



2. 학습내용

1) 요소에 재료 적용하기

2) 3D 뷰 렌더링하기



3. 실습 시작



■■■ 튜토리얼 시작
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1) 요소에 재료 적용하기

지금까지 작성한 요소에 재료를 적용시켜 보도록 하겠습니다. 재료는 뷰에서 요소의 모양을 결정합니다. 요소의 유형처럼 재료도 사용자가 재료를 추가하여 색상 및 패턴, 그리고 렌더링했을 때의 렌더 모양 등을 지정할 수 있습니다.

003. material-001.jpg


1. 전체 요소가 잘 보이는
3D
뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[도구 막대>기본 3D 뷰(002. Roof-016.jpg)]를 클릭하여 3D 뷰로 이동합니다.  


2-1. 요소에 적용할 재료를 추가합니다.

: 기존 유형을 복사하여 재료를 추가하는 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

[풀다운 메뉴>설정>재료...]를 클릭합니다.

기존의 재료를 선택하여 재료를 복사합니다. 복사할 재료 ‘페인트 - 회색’을 선택한 후 복제(003. material-002.jpg)를 클릭합니다.

이름 란에 ‘실습 - 지붕 - 빨간색' 을 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

   003. material-003.jpg

추가된 ‘실습-지붕-빨간색’을 선택한 후 모델의 색을 수정해보도록 하겠습니다. 
    [재료>그래픽>음영]에 있는 003. material-004.jpg
을 클릭합니다.

    
003. material-005.jpg

색상 대화상자에서 ‘빨간색(003. material-006.jpg)‘ 을 선택한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    
003. material-007.jpg
   
이번에는 렌더 모양을 수정해보도록 하겠습니다.
     [재료>렌더 모양>렌더 모양 기준]
003. material-008.jpg를 클릭합니다.

     
003. material-009.jpg

렌더 모양 라이브러리 대화상자에서 ‘페인트 짙은 빨간색 광택’ 을 선택한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

     003. material-010.jpg
      



2-2. 위와 같은 방법으로 아래 재료를 계속해서 추가합니다.

① 흰색 벽돌 재질을 가진 재료를 추가합니다.

   
[실습 - 벽 - 흰색 벽돌]
   
003. material-011.jpg

    1. 그래픽

■ 음영 : 흰색

■ 표면 패턴 : 벽돌 75x225

■ 절단 패턴 : 붉은 벽돌

003. material-012.jpg


2. 렌더 모양

■ 렌더 모양 기준CMU 연회색 러닝

     003. material-013.jpg

② 빨간색 담요 재질을 가진 재료를 추가합니다.

    [실습 - 바닥 - 빨간색 체크]
    003. material-014.jpg

 1. 그래픽

■ 음영 : 빨간색

■ 표면 패턴 : 100mm 정사각형

■ 절단 패턴 : 붉은벽돌

003. material-015.jpg


2. 렌더 모양

■ 렌더 모양 기준직물 격자무늬 빨간색

      003. material-016.jpg


③ 명패 바탕에 적용할 아이보리 재료를 추가합니다.

    [실습 - 명패 - 아이보리]
   003. material-017.jpg

1. 그래픽

■ 음영 : 흰색

표면 패턴 : 없음

절단 패턴 : 목재 - 마감

003. material-018.jpg

2. 렌더 모양

렌더 모양 기준페인트 아이보리색 광택

    003. material-019.jpg

④ 명패 문자에 적용할 금색 재료를 추가합니다.

   [실습 - 입체 문자 - 금색]
   003. material-020.jpg

1. 그래픽

음영 : 노란색

표면 패턴 : 없음

절단 패턴 : 목재 - 마감

003. material-021.jpg


2. 렌더 모양

렌더 모양 기준페인트 노란색 광택

003. material-022.jpg    


3-1. 요소를 선택하여 재료를 적용합니다.

: 요소를 선택한 후 유형 특성 대화상자에서 구조의 재료를 수정합니다. 각 요소별로 위에서 추가한 재료를 적용시킵니다.

지붕에 재료를 적용시켜보도록 하겠습니다. 지붕을 선택합니다.

재료를 적용하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(002. Wall-008.jpg)을 클릭합니다.

유형을 수정하기 위해 002. Wall-009.jpg를 클릭합니다.

   003. material-023.jpg

지붕의 재료를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조] 의  002. Wall-016.jpg을 클릭합니다.

   003. material-024.jpg

레이어의 재료를 ‘실습 - 지붕 - 빨간색’ 으로 지정한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    003. material-025.jpg

모델링 요소에 음영이 표시되도록 모델 그래픽 스타일을 수정해보도록 하겠습니다.

    [뷰 조절 막대>모델 그래픽 스타일>모서리 음영]을 클릭합니다.

    모델 요소가 다음과 같이 표시됩니다.
 
    003. material-026.jpg

    003. material-027.jpg




  3-2. 위와 같은 방법으로 남은 요소를 선택하여 아래와 같이 재료를 적용합니다.

003. material-028.jpg


4. 입체 문자와 바닥 상단 면에 ‘페인트’명령을 사용하여 재료를 적용합니다.

: 페인트 명령은 사용자가 선택한 면에 재료를 적용하는 명령입니다. 그러나 요소의 구조는 변경되지 않습니다. 그래서 구조 특성을 가지고 있지 않은 입체 문자와 같은 요소에 재료를 적용할 때 유용한 명령입니다.


바닥 상단 면에 재료를 적용시켜보도록 하겠습니다. 

    
[풀다운 메뉴>도구>페인트]를 선택합니다. 또는 키보드 ‘PT'
를 입력합니다.

   
003. material-029.jpg

페인트 명령이 실행되면 마우스 커서의 모양이 003. material-031.jpg으로 바뀝니다. 

    유형 선택기에서 앞에서 추가한 ‘실습 - 바닥 - 빨간색 체크’
를 선택합니다.

   
003. material-030.jpg

재료를 적용하기 위해 ‘바닥 상단 면’을 클릭합니다.

   
003. material-032.jpg

다음과 같이 재료가 적용됩니다.

   
003. material-034.jpg


이번에는 입체 문자에 재료를 적용시켜보겠습니다. 유형 선택기에서 ‘실습 - 입체 문자 - 금색’을 선택합니다.

  003. material-033.jpg

입체 문자의 ‘앞면’을 클릭하여 다음과 같이 재료를 적용합니다.

    
003. material-035.jpg

‘Esc'키를 눌러 명령을 종료합니다.


  



2) 3D 뷰 렌더링하기

Revit Architecture 2009에서는 AccuRender 렌더링 엔진이 멘탈 레이 렌더링 엔진으로 대체되면서 렌더링과 관련된 설정이 매우 간소화되었습니다. 또한 이미지 결과도 이전보다 훨씬 자연스러워져서 초보 사용자도 쉽게 렌더링을 할 수 있습니다. 한 가지 주의 할 사항은 렌더링은 3D 뷰에서만 할 수 있다는 것입니다. 그러므로 기본 3D 뷰에서 렌더하거나 카메라를 추가하여 원하는 3D뷰를 만들어 렌더하면 됩니다.

그러면 앞에서 재료를 적용한 모델을 뷰 조절 막대에 있는 렌더 도구를 사용하여 렌더링해보도록 하겠습니다.

     1. 렌더링에 대한 설정값을 지정한 후 렌더링합니다.

[뷰 조절 막대>렌더링 대화상자 표시(003. 3D View-001.jpg)]를 클릭합니다.

       003. 3D View-002.jpg

먼저 이미지에 대한 품질을 설정합니다. 품질을 ‘가장 좋음’으로 지정합니다.

   
003. 3D View-003.jpg


emoticon '품질' 설정하기

렌더되는 이미지의 품질을 설정합니다. 그러나 품질이 높아질수록 렌더 속도는 느려집니다. 그러므로, 테스트를 할 경우는 하위 품질을 설정하고, 최종 결과물은 고 품질로 설정하는 것이 좋습니다. 렌더 속도는 ‘제도>낮음>중간>높음>가장 좋음’ 순으로 제도가 렌더하는 속도가 가장 빠릅니다.

■ 제도 : 렌더 속도는 가장 빠르지만 렌더 품질은 가장 낮기 때문에 결과물이 부정확하거나 불완전합니다. 렌더링을 테스트할 때 사용하는 것이 좋습니다.

003. 3D View-006.jpg     003. 3D View-005.jpg

낮음 : 렌더 속도는 제도보다 약간 떨어지지만, 렌더 품질은 더 높습니다. 약간의 부정확성이 있습니다.

003. 3D View-006.jpg     003. 3D View-007.jpg

중간 : 렌더 속도는 제도, 낮음보다 떨어지지만 렌더 품질은 더 높습니다. 프리젠테이션에 적절합니다.

003. 3D View-008.jpg     003. 3D View-009.jpg

높음 : 선택한 선과 동일한 작업 기준면을 사용합니다.

003. 3D View-010.jpg     003. 3D View-011.jpg

가장 좋음 : 선택한 선과 동일한 작업 기준면을 사용합니다.

003. 3D View-012.jpg     003. 3D View-013.jpg

사용자 지정(뷰 특정) : ‘렌더 품질 설정’ 대화상자에서 설정한 값대로 렌더링하는 옵션으로 사용자가 설정하는 옵션에 따라 렌더 속도는 틀려집니다.

편집 : ‘렌더 품질 설정’ 대화상자에서 여러 설정값을 수정할 수 있습니다.

003. 3D View-014.jpg


현재 화면을 렌더 표시하기 위해 ‘화면’으로 지정합니다.

003. 3D View-015.jpg

emoticon '해상도' 설정하기

화면 : 현재 화면에 표시할 렌더 이미지를 생성합니다.

프린터 : 인쇄할 렌더 이미지를 생성합니다. 프린터는 DPI(인치 당 도트 수)를 설정하여 출력됩니다.

003. 3D View-016.jpg


조명에 대한 설정값을 다음과 같이 지정합니다.

    ■
구성표 : 외부:태양만
  
    ■
태양
: 하지

   003. 3D View-017.jpg

배경 스타일을 ‘하늘: 구름 없음’으로 지정합니다.


    003. 3D View-018.jpg

설정값을 모두 지정하였습니다.

     렌더링을 하기 위해 003. 3D View-019.jpg를 클릭합니다.

     003. 3D View-021.jpg

렌더링한 이미지를 프로젝트에 저장하기 위해 003. 3D View-020.jpg을 클릭합니다.

이름 란에 ‘3D-결과' 를 입력한 후 002. Wall-014.jpg을 클릭합니다.

    003. 3D View-022.jpg

프로젝트 탐색기에서 렌더링 부분에 ‘3D-결과’가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.


    003. 3D View-024.jpg

이번에는 렌더링 이미지를 외부 파일로 내보내기 해보도록 하겠습니다.

     렌더링 대화상자에서 003. 3D View-023.jpg를 클릭합니다.

이미지 저장 대화상자가 표시됩니다. 저장 경로와 파일 이름을 지정한 후 003. 3D View-025.jpg을 클릭합니다.


     003. 3D View-026.jpg

렌더링 대화상자를 닫기 합니다.





 

■■■ 요  약Line.jpg

각 요소에 적용할 재료를 추가하는 방법에 대해 살펴봤습니다.
구조를 수정하거나 페인트를 적용하기 위해서는 먼저 요소에 적용할  재료가 있어야 합니다.

요소에 재료를 적용하는 방법은 구조를 수정하는 방법과 페인트 명령을 사용하여 면에만 적용하는 방법이 있습니다.
구조 재료를 수정하는 방법은 요소를 선택한 후 유형 특성>구조에서 재료를 추가한 재료로 지정해줍니다.
재료를 요소에 적용하는 또 다른 방법으로는 페인트라는 명령이 있습니다. 페인트는 선택한 면에만 재료를 적용하는 명령입니다.
페인트 명령을 사용할 경우 요소의 재료 구조는 변하지 않는다는 차이점은 있습니다.

품질과 해상도를 지정하여 렌더링 한 후 렌더링한 뷰를 이미지로 내보내기 할 수 있습니다.

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■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기]
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     Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정

     ▶ Chapter 2. 모델링 시작하기

     ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기



■■■ Chapter 소개
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Chapter 1.

프로젝트 작성 및 환경설정

   

1. 개 요

템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다. 템플릿은 원형 파일로 프로젝트를 진행함에 있어서 공통적으로 적용되는 내용을 저장하여, 사용자가 반복 작업을 안 해도 되기 때문에 작업시간을 줄일 수 있습니다. AutoCAD에서 회사별 템플릿을 사용하였다면 Revit 프로그램에서는 주로 용도별로 템플릿을 작성하여 사용합니다. 그리고, 사용자 템플릿을 사용하기 위해 경로를 수정하는 방법에 대해서도 살펴보도록 하겠습니다. AutoCAD에서 도면을 작성하기 전에 중심선을 그려 기준을 설정하듯 Revit에서는 그리드•참조 평면•레벨이 그와 같은 역할을 합니다. 이 Chapter에서는 수직 기준이 되는 레벨 명령을 사용하여 층 높이를 수정하는 방법에 대해 살펴봅니다.

    

2. 학습내용

1) 프로젝트 작성하기

2) 레벨 수정하기

   

3. 실습 시작

  


■■■ 튜토리얼 시작Line.jpg

1) 프로젝트 작성하기

‘강아지 집 만들기’라는 프로젝트를 작성하기 위해 새로운 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트를 작성할 때 템플릿 없이 만들 수도 있지만, 여기서는 기본 템플릿을 선택하여 프로젝트를 생성한 후 저장해보도록 하겠습니다.  

1. ‘Revit Architecture 2009’를 실행합니다.

emoticon Revit Architecture 2009를 실행하는 방법

① 바탕화면에 있는 ‘Revit Architecture 2009’아이콘을 클릭합니다.

    001. Project Setting-001.jpg

[시작>모든 프로그램>Autodesk>Revit Architecture 2009>Revit Architecture 2009]를 선택하여 실행
    합니다. 

    001. Project Setting-002.jpg 
> 001. Project Setting-003.jpg > 001. Project Setting-004.jpg >

    001. Project Setting-005.jpg > 001. Project Setting-006.jpg


2. 템플릿을 선택하여 새 프로젝트를 생성합니다.

: 모든 팀원이 같은 프로젝트를 할 때 같은 요소와 표준을 적용하여 작업합니다. 템플릿은 이러한 프로젝트의 표준으로 공유하여 사용할 수 있으며, 템플릿을 용도별로 만들어 사용하기도 합니다. 

프로그램을 실행하면 ‘최근 파일’이 기본적으로 열립니다.
       
    
001. Project Setting-007.jpg

emoticon '최근 파일'창이 표시되지 않는 경우

[풀다운 메뉴>창>최근 파일]을 클릭합니다.     001. Project Setting-011.jpg


프로젝트 하단에 있는 001. Project Setting-008.jpg를 클릭합니다.

새 프로젝트 창이 표시됩니다. 템플릿 파일에서 템플릿을 선택하고 새로 작성에서 프로젝트를 선택한 후 
    001. Project Setting-009.jpg
을 클릭합니다.

    001. Project Setting-010.jpg

emoticon '새 프로젝트'에서 템플릿 설정하기

새 프로젝트를 만들 때는 템플릿 파일을 사용할 수도 안할 수도 있는데요. 기본적으로 템플릿 파일을  사용해야 기본설정에 대한 시간을 줄일 수 있겠죠? 작업시간을 단축하려면 건물 용도별로 템플릿을 만들어놓고 사용하는 것이 좋습니다.

001. Project Setting-010.jpg

기본 템플릿 파일의 위치는 다음과 같습니다.

‘C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2009\Metric Templates’

만약 다른 위치에 템플릿 파일이 저장되어 있다면 [풀다운 메뉴>설정>옵션>파일 위치 탭]을 클릭하여 기본 템플릿 파일의 위치를 수정해주세요.

001. Project Setting-024.jpg

 


3. 생성한 프로젝트를 저장합니다. 

[풀다운 메뉴>파일>저장]을 클릭합니다.

저장할 위치파일 이름을 지정한 후 001. Project Setting-022.jpg을 클릭합니다.

            001. Project Setting-023.jpg

  



2) 레벨 수정하기

레벨은 건물의 수직 높이를 지정하는 명령어로 레벨을 추가 또는 수정하려면 입면 뷰나 단면 뷰로 이동합니다. 레벨을 추가하면 그 레벨과 연관된 평면 뷰가 자동으로 생성됩니다. 여기서는 레벨의 높이를 수정하는 방법에 대해 살펴보도록 합니다. 

1. 레벨을 수정하기 위해 남측면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

 ① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블클릭하여 입면 뷰로 이동합니다.

     001. Level-001.jpg

   

2. 필요 없는 레벨을 선택하여 삭제합니다.

2F 레벨을 선택한 후 ‘Delete’키를 눌러 삭제합니다.

다음과 같은 메시지가 표시되면 을 클릭합니다. 레벨이 삭제됩니다.

     
001. Level-002.jpg

emoticon '레벨' 삭제하기

레벨을 추가하면 자동으로 평면도 뷰와 천장 평면도 뷰가 생성됩니다. 그러므로, 레벨을 제거하면 평면도 뷰와 천장 평면도 뷰도 같이 삭제됩니다. 



 

      3. 기존 레벨의 높이를 수정합니다.

: 필요 없는 레벨을 삭제했기 때문에 1층의 높이가 현재 ‘7600’으로 지정되어 있습니다. 레벨의 높이를 ‘1000’으로 수정해보도록 
  하겠습니다.

지붕 레벨을 선택합니다.

높이값을 클릭하여 ‘1000’으로 수정합니다.

     001. Level-003.jpg

      

    

■■■ 요  약Line.jpg

기본 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성하고, 입면 뷰로 이동하여 레벨의 높이를 수정합니다.

프로젝트 단위, 레벨, 태그 등을 설정하고, 템플릿으로 저장한 후 새 프로젝트를 생성할 때 지정하면 템플릿에 저장된 설정값을 가진 프로젝트가 생성됩니다. 회사 또는 프로젝트에 따라 템플릿을 지정하여 사용하면 많은 시간을 단축할 수 있습니다.

레벨은 층간 높이를 지정하는 명령어로, 입면 뷰 또는 단면 뷰에서만 생성 또는 수정할 수 있습니다.
이 Chapter에서는 레벨의 높이를 수정하는 방법에 대해서 살펴봤습니다. 다른 튜토리얼에서는 레벨을 추가하고 길이를 수정하는 방법에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.

Posted by 비회원

■■■ 목  차
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1) 사용자 인터페이스
   1. 제목 표시줄
    2. 메뉴 막대
    3. 도구 막대
    4. 유형 선택기
    5. 특성 버튼
    6. 옵션 막대
    7. 설계 막대
    8. 프로젝트 탐색기
    9. 도면 영역
   10. 상태 막대
   11. 뷰 조절 막대
   12. 커뮤니케이션 센터
   
2) 명령 실행 방법
    1. 풀다운 메뉴를 사용하는 방법
    2. 도구 막대를 사용하는 방법
    3. 설계 막대를 사용하는 방법
    4. 단축키를 사용하는 방법

3) 명령 해제 방법

4) 요소 선택 방법
    1. 직접 선택
    2. 다중 요소 선택 
    3. 윈도우 선택
    4. 크로싱 선택
    5. 필터 선택
    6. 모든 인스턴스 선택
    7. 이전에 선택한 요소 다시 선택


5) 요소 선택 해제 방법
    1. 일부 요소 선택 해제
    2. 모든 요소 선택 해제

6) 컨트롤 및 모양 핸들 살펴보기
    1. 끌기 컨트롤
    2. 반전 컨트롤
    3. 압정 컨트롤
    4. 회전 컨트롤
    5. 치수 문자 컨트롤
    6. 뷰 컨트롤
    7. 모양 핸들




■■■ 사용자 기본 설정 및 사용법Line.jpg

1) 사용자 인터페이스

아래 화면은 Revit Architecture 2009 프로그램을 실행해서 새 프로젝트를 만들기 했을 때의 첫 화면입니다. 한글이나 MS Office제품처럼 제목표시줄, 메뉴 막대, 도구 막대를 가지고 있습니다. 그 외에는 Revit Architecture에만 있는 유형 선택기•특성 버튼•옵션 막대•설계 막대•프로젝트 탐색기•도면 영역•상태 막대•뷰 조절 막대•커뮤니케이션 센터로 이루어져 있습니다.
001. Interface-002.jpg

 

1. 제목 표시줄 

제목 표시줄은 프로그램을 실행했을 때 최상단에 있는 파란색 줄 부분을 말합니다.

제목 표시줄은 ‘현재 실행 프로그램 - [프로젝트 이름 - 현재 작업 뷰(상위 뷰: 하위 뷰)]’과 같이 표시됩니다.
001. Interface-003.jpg

즉, 현재 프로젝트의 이름은 ‘프로젝트1’이며, 현재 뷰는 평면도에서도 ‘1층 평면도’입니다.
001. Interface-004.jpg

제목 표시줄의 우측 끝에는 ‘최소화’, ‘아이콘에서 화면 복원/최대화’, ‘닫기’ 아이콘이 있습니다.
001. Interface-005.jpg001. Interface-006.jpg
 

2. 메뉴 막대

메뉴 막대는 Revit Architecture 프로그램에서 사용할 수 있는 명령어들을 분류별로 나열한 명령어 리스트라고 할 수 있습니다.
001. Interface-007.jpg

메뉴 막대의 풀다운 메뉴 항목을 클릭하면 그에 따른 명령어들이 표시됩니다. 즉, 모델링을 클릭하면 모델링과 관련된 벽, 문 창 등의 명령어들이 표시됩니다. 풀다운 메뉴 목록을 보면 어떤 명령어들의 오른쪽 끝에는 001. Interface-009.jpg〛이 표시되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 이러한 명령어들은 그에 따른 하위 메뉴가 있습니다. 즉, 지붕을 그리는 방법에는 외곽설정으로 지붕 만들기•돌출을 이용한 지붕•면으로 지붕 만들기 또는 지붕 처마밑면이 있습니다.

001. Interface-008.jpg

그리고 일부 명령어들의 우측을 보면 영문 대문자가 있는데, 이것은 해당 명령어 단축키를 표시합니다. 즉, 벽을 선택하지 않고도 키보드로 ‘WA'를 입력하면 ’벽‘ 명령이 실행됩니다. 

3. 도구 막대

자주 사용하는 명령어들을 풀다운 메뉴에 접근하지 않고도 빨리 실행할 수 있도록 도와줍니다. 도구 막대는 새로 만들기
열기저장인쇄 등과 같은 윈도우 표준 도구들과 레빗 특유의 도구 막대 아이콘으로 이루어져 있습니다.

001. Interface-010.jpg

도구 막대는 표준편집도구작업 세트설계 옵션의 6가지 항목이 있는데, 사용자가 표시 여부를 수정할 수 있습니다.

만약 표시되지 않는 도구 막대가 있을 경우 [창>도구막대]에서 원하는 도구 막대를 선택하여 표시할 수 있습니다. 또는 도구 막대의 빈 공간에 마우스 커서를 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해도 도구 막대 표시를 수정할 수 있습니다.

001. Interface-011.jpg   001. Interface-012.jpg


4. 유형 선택기

프로젝트에서 사용할 수 있는 요소들의 유형을 드롭-다운 형태로 표시합니다. 선택된 유형은 요소들을 그리기하거나 선택했을 때 유형을 변경할 수 있습니다.

또한 그려진 객체를 선택하여 다른 유형으로 수정할 수도 있습니다. 만약 사용자가 필요한 유형이 없다면 패밀리를 로드하여 유형을 추가할 수도 있습니다. 그러면 각 명령별 유형 리스트를 살펴보도록 하겠습니다.

[‘벽’ 명령]                                                                           [‘문’ 명령]
001. Interface-021.jpg               001. Interface-022.jpg

  [‘창’ 명령]
001. Interface-023.jpg          
 

[‘구성요소’ 명령]
001. Interface-024.jpg
 

5. 특성 버튼

특성(001. Interface-025.jpg) 버튼은 유형 선택기 우측에 위치해 있으며, 요소들을 그리거나 선택할 때 활성화가 됩니다. 클릭하면 요소 특성 대화상자가 표시되는데 실례와 매개변수들이 표시되어 수정할 수 있습니다. 또한 요소를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 ‘요소 특성’을 선택해도 됩니다.
001. Interface-026.jpg   001. Interface-027.jpg


6. 옵션 막대


그리기 또는 선택된 요소들의 옵션을 표시합니다. 그러므로, 실행 명령에 따라 동적으로 변경이 됩니다. 또한 그려진 객체를 선택하여 다른 형태로 수정할 수도 있습니다. 명령을 실행하여 요소들을 그리기 할 때와 수정할 때의 옵션은 틀려집니다.
 

즉, ‘벽’명령을 실행하여 그리기 할 때는 아래와 같은 옵션들이 표시됩니다.
001. Interface-013.jpg

  벽을 수정할 때는 아래와 같은 옵션들이 표시됩니다.
001. Interface-014.jpg

아래는 다른 명령어들을 실행할 때 표시되는 옵션 막대입니다. 

[문 - 그리기 할 때의 옵션]
001. Interface-015.jpg
 

[문 - 수정할 때의 옵션]
001. Interface-016.jpg

[창 - 그리기 할 때의 옵션]
001. Interface-017.jpg
 

[창 - 수정할 때의 옵션]
001. Interface-018.jpg

[구성요소 - 그리기 할 때의 옵션]
001. Interface-019.jpg

[구성요소 - 수정할 때의 옵션]
001. Interface-020.jpg


7. 설계 막대

설계 막대는 풀다운 메뉴나 도구 막대를 사용하여 프로젝트에서 실행할 수 있는 명령들을 탭별로 세트화한 도구입니다. 기본•뷰•모델링•제도•렌더링•대지•매스작업•룸 및 면적•구조•구성 이렇게 10개의 탭으로 이루어져 있습니다. 특히 기본 탭에는 자주 사용하는 명령어들이 포함되어 있습니다. 그래서 어떤 명령들은 다른 탭에서도 볼 수 있습니다. 예를 들어, 벽 명령은 기본 탭에도 있지만 제도 탭에서도 볼 수 있습니다.

001. Interface-028.jpg      001. Interface-030.jpg      001. Interface-029.jpg


8. 프로젝트 탐색기

프로젝트 탐색기는 설계 막대 우측에 위치하며, 뷰•일람표/수량•시트•패밀리•그룹• Revit 링크로 이루어져 있습니다. 프로젝트에 뷰를 생성하거나, 생성된 모든 뷰를 확인, 뷰를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 뷰 복제•삭제•요소 특성을 수정할 수도 있습니다. 또한, 프로젝트에 링크된 Revit파일이나 이미지, 모든 시트들을 확인할 수 있습니다.

001. Interface-031.jpg           001. Interface-032.jpg
 

9. 도면 영역

뷰, 일람표, 시트, 패밀리 등 프로젝트와 관련된 모든 설계 작업을 하는 작업 영역입니다. 뷰 또는 다른 시트로 이동하기 위해서는 도면 영역 왼쪽에 위치한 프로젝트 탐색기에서 사용자가 원하는 뷰나 시트를 더블 클릭하여 뷰를 열거나 이동할 수 있습니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 ‘열기’하면 됩니다. 기본적으로 새 프로젝트를 작성하면 아래와 같이 입면도 뷰를 만드는 아이콘이 기본적으로 표시됩니다.
001. Interface-033.jpg
 

10. 상태 막대

상태 막대는 프로그램 최하단에 위치합니다. AutoCAD사용자들은 알겠지만 상태 막대는 명령을 실행할 때는 어떤 작업을 해야 하는지 안내 역할을 하기도 하고, 명령이 실행되지 않은 상태에서는 마우스 커서가 가리키는 것과 관련된 내용들을 표시합니다.

예를 들어, 001. Interface-035.jpg도구 막대에 마우스를 가져가면 해당 명령에 대한 설명이 표시됩니다.
001. Interface-034.jpg
 

그리고, 설계 막대에서 001. Interface-036.jpg을 클릭하면 벽 명령이 실행되고, 사용자가 어떤 작업을 해야 할지 안내 메시지가 표시됩니다.
001. Interface-037.jpg

그려진 요소를 선택하면 ‘선택한 요소의 유형 : 유형 선택기에서 선택한 유형’형태로 표시가 됩니다.
001. Interface-038.jpg
 

11. 뷰 조절 막대

뷰 조절 막대는 도면 영역의 하단에 위치하며, 축척•상세 수준•모델 그래픽 스타일•그림자 켜기/끄기•렌더링 대화상자 표시/숨기기•자르기 영역 켜기/끄기•자르기 영역 표시/숨기기•임시 숨기기/분리•숨겨진 요소 표시 등의 기능이 있습니다.
 

뷰 조절 막대의 기능은 프로젝트 탐색기에서 어떤 뷰를 선택했느냐에 따라 아래와 같이 사용할 수 있는 기능이 틀려집니다.

[평면도]                                                                   [천장 평면도]
001. Interface-039.jpg   001. Interface-040.jpg
 

[3D 뷰]                                                                    [입면도]
001. Interface-041.jpg   001. Interface-042.jpg

[일람표/수량]                                                            [시트]
뷰 조절 막대가 표시되지 않습니다.                                001. Interface-043.jpg


12. 커뮤니케이션 센터(001. Interface-044.jpg
)

커뮤니케이션 센터는 상태 표시줄의 오른쪽 끝에 위치합니다.

국가/지역, 업데이트 빈도

Subscription

제품 지원 정보

주요 구현 기술 및 컨텐츠  

커뮤니케이션 센터 아이콘을 마우스로 클릭하며 ‘커뮤니케이션 센터’대화상자가 표시됩니다. 대화상자 하단의 〚Setting〛버튼을 마우스로 클릭합니다.
001. Interface-045.jpg
 

구성 설정이라는 대화상자가 표시됩니다. 국가/지역과 새 컨텐츠 검사 기간, 그리고 새로운 알림에 대해 풍선 도움말 알림을 사용할지 여부를 지정할 수 있습니다.
001. Interface-046.jpg
 

채널 탭에서 아래와 같은 항목 표시 여부를 지정할 수 있습니다.
001. Interface-047.jpg

 

 

2) 명령 실행 방법

Revit에서 명령을 실행하는 방법에는 풀다운 메뉴•도구 막대•설계 막대•단축키 이렇게 네 가지 방법이 있습니다.  

1. 풀다운 메뉴를 사용하는 방법

001. Command-001.jpg


2. 도구 막대를 사용하는 방법

001. Command-002.jpg


3. 설계 막대를 사용하는 방법

001. Command-003.jpg


4. 단축키를 사용하는 방법

C:₩Program Files₩Revit Architecture 2009₩Program₩ 디렉토리에 있는 KeyboardShortcuts.txt파일의 명령별 단축키를 입력하여 명령을 실행합니다.

 

 

3) 명령 해제 방법

1. 키보드 ‘ESC'키를 두 번 연속 클릭합니다.

2. 설계 막대에서  001. Command-004.jpg을 클릭합니다.




4) 요소 선택 방법

1. 직접 선택

도면 영역에서 선택하고자 하는 요소를 마우스로 클릭하여 선택하는 방법입니다. 선택된 요소는 빨간색으로 표시되어 선택 여부를 눈으로 확인할 수 있습니다. 만약 요소가 겹쳐져 있거나 가까운 위치에 있는 요소를 선택하고자 한다면 마우스 커서를 요소에 가져갑니다. 그리고 ‘Tab'키를 눌러줍니다. 사용자는 요소를 전환하며 원하는 요소를 선택할 수 있습니다.

001. Select-001.jpg      001. Select-007.jpg

                               〖 ‘Tab'키를 누르기 전 〗                                             〖 ‘Tab'키를 누른 후 〗
 

2. 다중 요소 선택

계속해서 다중의 요소를 선택하려면
‘Ctrl'키를 누른 상태에서 다른 요소를 선택합니다. 다른 요소에 마우스 커서를 가져가면 마우스커서 하단에 플러스 기호가 표시됩니다. 또한 추가로 요소를 선택할 때 선택 방법은 ’직접 선택‘이든 ’윈도우 선택‘방법이든 다른 선택 방법을 사용해도 상관이 없습니다. 중요한 것은 ‘Ctrl'키를 누른 상태에서 요소를 선택해야 선택되어 있는 요소에 추가로 요소가 선택된다는 것입니다.

001. Select-002.jpg
 

3. 윈도우 선택

‘윈도우 선택’과 ‘크로싱 선택’은 사각형 모양의 영역을 마우스로 지정하여 요소를 선택한다는 점에서는 동일합니다. 차이점은 윈도우 선택은 왼쪽에서 오른쪽으로 선택하며, 해당 영역에 완전히 포함된 요소만 선택이 된다는 점입니다. 윈도우 선택을 할 때는 윈도우 선택 박스가 연속선으로 표시됩니다.

001. Select-003.jpg     001. Select-004.jpg

                                〖 선택 영역 지정 〗                                                     〖 선택 결과 〗

 

4. 크로싱 선택

‘윈도우 선택’과 ‘크로싱 선택’은 사각형 모양의 영역을 마우스로 지정하여 요소를 선택한다는 점에서는 동일합니다. 차이점은 크로싱 선택은 오른쪽에서 왼쪽으로 선택하며, 해당 영역에 완전히 포함되거나 걸쳐져 있으면 선택이 된다는 점입니다. 크로싱 선택을 할 때는 크로싱 선택 박스가 히든선으로 표시됩니다.

001. Select-005.jpg      001. Select-006.jpg

                               〖 선택 영역 지정 〗                                                      〖 선택 결과 〗
 

5. 필터 선택

임의의 요소들을 선택하여 원하는 카테고리 요소만 선택할 수 있습니다. 먼저 임의의 요소들을 선택한 후 옵션 막대에 있는 필터(001. Select-009.jpg
)를 클릭합니다.

001. Select-008.jpg
 

필터 대화상자에 선택한 요소들에 대한 카테고리들이 표시됩니다. 선택하고자 하는 요소들, 즉 ‘문•배관 설비•특수 시설물’에 체크를 한 후 001. Select-011.jpg을 클릭합니다.

001. Select-010.jpg
 

선택한 카테고리 요소만 선택된 것을 확인할 수 있습니다.

001. Select-012.jpg
 

6. 모든 인스턴스 선택

선택한 패밀리의 유형과 동일한 요소들을 모두 선택합니다. 하나의 요소를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여
‘모든 인스턴스 선택’을 클릭합니다. 선택한 요소와 동일한 유형이 모두 선택됩니다.

001. Select-013.jpg     001. Select-014.jpg

   

7. 이전에 선택한 요소 다시 선택

이전에 선택되었던 요소를 다시 선택합니다. 예를 들어, 엘리베이터를 선택한 후
‘Esc'키를 눌러 선택을 취소합니다. 그리고 'Ctrl'키와 '←'키를 눌러줍니다. 그러면 이전에 선택했던 ’엘리베이터‘가 선택됩니다. 다른 방법으로는 도면 영역의 빈 공간에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 ’이전 선택‘을 클릭하는 방법이 있습니다.

001. Select-015.jpg     001. Select-016.jpg




5) 요소 선택 해제 방법

1. 일부 요소 선택 해제

    선택 해제할 요소를
‘Shift'키를 누른 상태에서 선택합니다.


2. 모든 요소 선택 해제


    도면 영역의 빈 공간을 클릭하거나
‘Esc'키를 눌러줍니다. 선택되었던 모든 요소가 선택 해제됩니다.

 

 

6) 컨트롤 및 모양 핸들 살펴보기

요소를 선택하면 요소의 근처에 컨트롤이나 모양 핸들이 표시됩니다. 컨트롤 및 모양 핸들을 조정하여 요소의 크기 및 위치, 모양을 수정할 수 있습니다.  

1. 끌기 컨트롤

아래와 같이 여러 뷰에서 요소를 선택했을 때 표시되는 컨트롤을 끌기하여 요소의 크기를 수정할 수 있습니다.

001. Control-001.jpg001. Control-002.jpg

 

2. 반전 컨트롤

선택한 요소의 방향을 반전시킵니다. 요소를 선택하면 아래 그림과 같이 반전 컨트롤(001. Control-004.jpg
,001. Control-005.jpg)이 표시됩니다. 이 컨트롤을 클릭하면 수평 또는 수직방향으로 반전됩니다. ‘Spacebar'를 클릭하여 반전시킬 수도 있습니다.

001. Control-003.jpg


3. 압정 컨트롤


요소의 위치가 변경되는 것을 허용 또는 금지할 수 있습니다. 예를 들어, dwg파일을 가져오기 했을 경우 가져온 파일이 이동되는 것을 원하지 않는다면 먼저 해당 요소를 선택합니다. 그리고 도구 막대에서
‘객체 잠그기(001. Control-006.jpg)’를 클릭합니다. 잠금을 해제하지 않는 한 아래의 요소는 이동할 수 없습니다.

001. Control-007.jpg

 

4. 회전 컨트롤

‘회전’명령을 실행할 때 표시되는 컨트롤로 선택한 요소를 원하는 각도로 회전할 수 있습니다.

001. Control-008.jpg

 

5. 치수 문자 컨트롤

치수를 선택하면 아래와 같이 치수 문자 하단에
‘치수 문자 컨트롤’이 표시됩니다. 이 컨트롤을 다른 위치로 끌기하여 치수 문자의 위치를 이동할 수 있습니다.

001. Control-009.jpg

 

6. 뷰 컨트롤

여러 뷰에서 아래와 같은 뷰 컨트롤을 더블 클릭하면 해당 뷰가 열립니다. 예를 들어 입면도나 단면도에 있는 뷰 컨트롤을 더블 클릭하면 그 레벨에 맞는 평면뷰가 열립니다. 또 평면도에 있는 단면 뷰 컨트롤을 클릭하면 단면도가 열리게 됩니다.

001. Control-010.jpg     001. Control-011.jpg

   

7. 모양 핸들

모양 핸들은 요소를 클릭했을 때 또는 요소에 마우스 커서를 두고
‘Tab'키를 눌렀을 때 표시되는 부분을 말합니다. 모양 핸들은 뷰에 따라 아래와 같이 표시됩니다.

001. Control-012.jpg001. Control-013.jpg

                              〖 평면 뷰 - 모양 핸들 〗                                    〖 입면 뷰 - 모양 핸들 〗

                    001. Control-014.jpg

                             〖 3D 뷰 - 모양 핸들 〗

 

 

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Revit Architecture 2008과 2009의 풀다운 메뉴를 비교하여 어떤 메뉴가 추가되고, 삭제되었는지 살펴보겠습니다.

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