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[강좌] RAC 2009 새로운 기능 - 설계 및 시각화

알 수 없는 사용자 2008. 10. 7. 16:35

■■■ 연재순서 - Revit Architecture 2009 새로운 기능Line.jpg

   
     ▶ 성능 및 통합

     ▶ 제어 및 유연성 - 1

     ▶ 제어 및 유연성 - 2

     ▶ 제어 및 유연성 - 3

      설계 및 시각화



■■■ 목  차
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1) 탐색
   1. 3D 인터페이스 도구
   
2) 모델링
   1. 건물 패드 기능 향상
   2. 슬래브 편집
  
3. 표면 채우기 패턴
   4. 중간-끝 벽 면의 결합 허용 및 결합 금지

3) 매스작업
   1. 바닥 면적 및 체적
   2. 스윕 혼합

4) 렌더링
   1. 렌더링
   2. 3D뷰를 FBX로 내보내기


■■■ RAC 2009 살펴보기
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1) 탐색

1. 3D 인터페이스 도구

ViewCube와 SteeringWheels는 2D와 3D뷰를 사용자가 좀 더 쉽게 볼 수 있도록 도와주는 탐색 도구로 Architecture 2008까지의 ‘뷰 다이나믹 수정’명령을 대신합니다.

 Revit Architecture 2008

 Revit Architecture 2009


005. ViewCube-005.jpg


005. ViewCube-004.jpg

 


005. ViewCube-006.jpg 

005. ViewCube-001.jpg005. SteeringWheels-015.jpg

     ViewCube : 모델 객체의 현재 방향을 표시하는 것으로, 보고자 하는 관측점을 마우스로 지정하면 작업 영역에 해당 뷰가
    표시됩니다. 2D 뷰를 열면 표시되지 않으나, 3D 뷰를 열면 기본적으로 아래 그림과 같이 아이콘이 표시되는 것을 확인할 수
    있습니다.
005. ViewCube-001.jpg005. ViewCube-002.jpg005. ViewCube-003.jpg

만약 ViewCube 아이콘이 화면상에 표시되지 않는다면 [창 메뉴>ViewCube]에 체크가 되어 있지 않은지 확인하십시오. 체크가 되어 있지 않다면, 해당 명령을 선택하여 아래 그림처럼 체크가 되도록 선택하면 화면상에 ViewCube 아이콘이 표시됩니다.

005. ViewCube-004.jpg


     ■
SteeringWheels : SteeringWheels는 줌, 초점이동, 궤도, 위ㆍ아래 등 다양한 뷰를 탐색하는 추적 도구로, 카메라 뷰를
     수정 할 수도 있습니다.
     도구 막대에 있는 SteeringWheels(005. SteeringWheels-014.jpg
)을 클릭하면 마우스 커서를 따라 SteeringWheels 아이콘이 표시됩니다.
      005. SteeringWheels-015.jpg

     도구막대에 있는 아이콘 옆의 화살표 버튼을 클릭하거나, SteeringWheels 아이콘 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭, 또는
     아이콘 하단의 아래 방향 화살표 버튼을 눌러서 사용자가 원하는 휠로 변경할 수 있다. 
     005. SteeringWheels-013.jpg        005. SteeringWheels-012.jpg

     아래 표는 선택한 휠에 따른 기능을 보여줍니다.

 휠 명칭

 휠 이미지

 휠 명칭

 휠 이미지

전체 탐색 휠

 005. SteeringWheels-001.jpg

   


객체 보기 휠

(작은 크기) 

 005. SteeringWheels-002.jpg005. SteeringWheels-003.jpg
005. SteeringWheels-004.jpg005. SteeringWheels-005.jpg


 객체 보기 휠

(기본 휠)

 005. SteeringWheels-006.jpg


빌딩 둘러보기 휠

(작은 크기)

 005. SteeringWheels-007.jpg005. SteeringWheels-008.jpg
  005. SteeringWheels-009.jpg    005. SteeringWheels-010.jpg


빌딩 둘러보기 휠

(기본 휠)

005. SteeringWheels-011.jpg




2) 모델링

1. 건물 패드 기능 향상

패드의 추가된 ‘경사 화살표’명령을 사용하여 건물 패드의 경사를 지정할 수 있습니다. 또한 룸을 배치할 때 패드가 3D룸 경계 객체로 인식됩니다.
005. Pad-001.jpg

아래 표는 ‘패드’명령을 실행했을 때의 설계 막대를 비교한 것입니다. ‘경사 화살표’가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.


Revit Architecture 2008

Revit Architecture 2009


005. Pad-002.jpg


005. Pad-003.jpg


2. 슬래브 편집

슬래브 모양 편집 도구를 사용하여 호 세그먼트가 포함된 지붕 및 바닥 슬래브를 변경할 수 있습니다. 또한 곡선 모서리 슬래브는 오목한 면이나 평평한 표면으로 설정할 수 있습니다.  

① 지붕 또는 바닥 슬래브를 선택한 후 옵션 막대에 있는 특성 버튼을 클릭하면 요소 특성 대화상자가 나타납니다. 요소 특성 대화상자에서 슬래브 모양 편집 아래에 있는 곡선 모서리 조건 항목에 있는 버튼을 클릭하면 ‘곡선에 일치’ 또는 ‘측면으로 투영’을 지정할 수 있습니다.
005. Slab Shape-002.jpg

② 사용자가 원하는 항목을 선택합니다.
005. Slab Shape-001.jpg

   
곡선에 일치 : 슬래브 표면이 휘어집니다.

   
측면으로 투영 : 선택한 슬래브 표면을 사용하여 일정한 경사로 직선을 유지합니다. 

이렇게 편집된 지붕 및 바닥 슬래브는 표면의 모서리와 점이 명확하게 정의되기 때문에 편집되지 않는 형상과 쉽게 구분할 수 있습니다.
 

3. 표면 채우기 패턴

채우기 패턴을 모델의 모든 표면에 적용할 수 있습니다. 모델의 표면이 휘거나 비정형화 되었다하더라도 그 표면과 평행하게 패턴이 들어가기 때문에 시각적인 정확성을 얻을 수 있습니다.
005. Surface Fill-001.jpg
 

4. 중간-끝 벽 면의 결합 허용 및 결합 금지

‘벽 결합 편집’명령을 실행하지 않고도 벽 끝에 나타나는 결합 아이콘을 지정하여 ‘결합 허용(005. Mid-End Wall-001.jpg)’, ‘결합 금지(005. Mid-End Wall-002.jpg)’를 할 수 있습니다.

결합 금지가 되어 있을 경우에 벽체를 선택하면 아래 그림처럼 결합 허용 아이콘이 표시되고, 결합 허용 상태에서 벽체를 선택하면 결합 금지 아이콘이 표시됩니다. 이 아이콘을 클릭하면 ‘벽 결합 편집’명령을 실행하지 않고도 바로 벽체에 대한 결합 여부를 지정할 수 있어 효과적입니다.

 

예를 들어, 아래와 같이 중간-끝 벽 면을 가진 벽체와 일반 벽체를 결합하려 합니다.
005. Mid-End Wall-003.jpg

아래 그림과 같이 중간-끝 벽을 선택하면 결합 아이콘이 표시되는데, 해당 아이콘을 클릭하여 사용자는 결합 허용(005. Mid-End Wall-001.jpg) 또는 결합 금지(005. Mid-End Wall-002.jpg)를 쉽게 할 수 있습니다. 이전 버전까지는 ‘벽 결합 편집’명령을 실행하여 옵션 막대에서 결합 허용 또는 결합 금지를 선택하거나, 결합할 벽 끝 컨트롤에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나오는 단축 메뉴에서 결합 허용 또는 결합 금지를 지정하여야 했기 때문에 여러 단계를 거쳐야했습니다. 그렇기 때문에 결합 아이콘을 사용하여 실행 단계를 최소화할 수 있습니다.

  005. Mid-End Wall-004.jpg     005. Mid-End Wall-005.jpg



3) 매스작업

1. 바닥 면적 및 체적

Revit Architecture 2009에서는 각 매스 바닥의 면적, 외부 표면적, 볼륨 및 둘레가 계산되고, 이러한 정보는 매스 바닥의 인스턴스 특성에 저장됩니다. 또한 이러한 정보는 일람표와 태그에 포함할 수 있으며 사용자는 보다 정확한 정보를 얻을 수 있습니다.
005. Concept Design-001.jpg   005. Concept Design-002.jpg

 

2. 스윕 혼합

이 기능을 사용하여 매스 작업 및 패밀리형상을 만들 수가 있는데, 2D경로와 2개의 프로파일을 지정하여 복잡한 형상을 모델링할 수 있습니다.
005. Sweep-001.jpg      005. Sweep-002.jpg

005. Sweep-003.jpg



4) 렌더링

1. 렌더링

Revit Architecture 2009에서 가장 많이 변화된 부분 중에 하나가 렌더링 부분입니다. 이전 버전까지 있던 AccuRender렌더링 엔진은 멘탈 레이 렌더링 엔진으로 대체되었습니다. 렌더링 엔진이 바뀌면서 사실적인 렌더 작업이 가능해지고, 대화상자의 수가 감소하여 작업 단계가 많이 줄었다는 것이 가장 큰 변화라 할 수 있습니다.

아래 그림은 Revit Architecture 2009에서 제공한 렌더 결과물입니다.
005. Rendering-001.jpg
 

다음 이미지는 Revit Architecture 2009 도움말에서 제공하고 있는 렌더링의 향상된 부분을 정리한 내용입니다. 참고하시기 바랍니다.
005. Rendering-002.jpg
 

2. 3D뷰를 FBX로 내보내기

Revit Architecture 2009 내보내기 기능에 ‘3ds Max(FBX)...'이 추가되었습니다. FBX로 저장하여 3DS MAX프로그램에서 3ds Max FBX 플러그인을 사용해 FBX 파일을 가져오기 할 수 있습니다.  

  [파일>내보내기>3ds Max(FBX)...]를 클릭합니다.

     005. FBX-001.jpg

저장될 경로와 파일이름을 지정한 후 [저장]버튼을 클릭합니다.

     005. FBX-002.jpg