[강좌] 강아지 집 만들기 - 2. 모델링 시작하기
■■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기]

| ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정 Chapter 2. 모델링 시작하기▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 |
■■■ Chapter 소개

Chapter 2.
모델링 시작하기
1. 개 요
Chapter 1이 프로젝트를 작성하기 위한 준비 단계였다면 Chapter 2는 직접적인 건물을 모델링하는 단계입니다. Revit에서 가장 기본이 되는 건물 구성요소인 벽•바닥•지붕을 그리기한 후에 개구부와 명패를 그리기하면서 전체적인 프로젝트 모델링 과정을 익힐 수 있습니다. 또한 사용자가 원하는 요소나 유형을 추가하기 위해 패밀리를 로드하거나 기존 유형을 복사하여 사용하는 방법은 모든 명령에 적용되기 때문에 꼭 알아두시기 바랍니다.
2. 학습내용
1) 벽 그리기
2) 바닥 그리기
3) 지붕 그리기
4) 개구부 그리기
5) 명패 그리기
6) 입체 문자 기입하기
3. 실습 시작
■■■ 튜토리얼 시작

1) 벽 그리기
강아지 집의 수직 요소인 네 개의 벽을 작성합니다.
1. 벽을 그리기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다.
: 작업할 뷰로 이동합니다.
① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다.

2. 벽을 그리기 위한 옵션 값을 지정합니다.
: 벽의 유형을 추가하여 설정값을 수정하는 방법에 대해 살펴봅니다.
① [설계막대>기본>벽(
)]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WA’를 입력합니다.
② 유형 선택기에서 ‘기본 벽 : 일반 - 200mm'를 선택합니다.

③ 벽의 두께를 수정하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(
)을 클릭합니다.
④ 요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 

⑤ 현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다. 

⑥ 이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후

⑦ 유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.
벽의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]의 

⑧ 벽의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 

⑨ 옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.
■
■ 선 위치 : 벽 중심선
■ 

⑩ 벽의 시작점(P1)과 대각선 점(P2)을 순서대로 지정하여 벽을 그려줍니다.

⑪ ‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.
2) 바닥 그리기
바닥은 선을 그리거나, 벽을 선택하여 스케치를 그려 작성합니다. 스케치는 도면 영역에 선홍색으로 표시됩니다. 기본값인 ‘벽 선택’이 활성화된 상태에서 바닥의 경계가 될 벽을 선택하면 자동으로 바닥의 경계선이 작성되어 사용자가 원하는 두께의 바닥을 작성할 수 있습니다.
1. ‘바닥’ 명령을 실행합니다.
① [설계 막대>기본>바닥(
)]을 클릭합니다. 스케치 모드로 이동합니다.

2. 바닥의 경계를 스케치하고 유형을 추가하여 바닥을 작성합니다.
: 바닥을 그리기 위해 스케치하는 방법에 대해 살펴봅니다. 스케치하는 방법은 그리기( ⑨ [설계 막대>스케치>스케치 완료(
), 선 선택(
) 옵션을 사용하여 그리거나 벽 선택(
)하는 방법이 있습니다. 여기서는 벽을 선택하여 바닥을 스케치하도록 합니다.
① 스케치 모드가 되면 기본값이 벽 선택(
)으로 되어 있습니다.

② 바닥의 경계선을 스케치하기 위해 벽의 외부 선을 순서대로 클릭합니다.

③ 바닥의 스케치가 끝났습니다. 바닥의 두께를 수정하기 위해 [설계 막대>스케치>바닥 특성(
)]을 클릭합니다.
④ 바닥 유형을 추가하기 위해
를 클릭합니다.

⑤ 기존 유형을 복사하기 위해
를 클릭합니다.

⑥ 이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 

⑦ 유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.
바닥의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]의 

⑧ 바닥의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 

)]을 클릭합니다.
3) 지붕 그리기
지붕도 바닥과 마찬가지로 스케치를 하여 작성됩니다. 또한 스케치는 선홍색으로 표시됩니다. 지붕을 그리는 방법은 ‘외곽설정으로 지붕 만들기•돌출을 이용한 지붕•면으로 지붕 만들기•지붕 처마밑면’ 이렇게 네 가지가 있습니다. 여기서는 ‘외곽설정으로 지붕 만들기’를 사용하여 지붕을 그려보도록 하겠습니다.
1. ‘지붕’ 명령을 실행합니다.
① [설계 막대>기본>지붕>외곽설정으로 지붕 만들기]를 클릭합니다. ![]() |
2. 지붕의 경계를 스케치하고 유형을 추가하여 바닥을 작성합니다.
: 지붕을 그리기 위해 스케치하는 방법에 대해 살펴봅니다. 스케치하는 방법은 그리기(
), 선 선택(
) 옵션을 사용하여 그리거나 벽 선택(
)하는 방법이 있습니다. 여기서는 벽을 선택하여 지붕을 스케치하도록 합니다.
① 다음과 같은 대화상자가 표시됩니다. ‘지붕’이 선택된 상태에서 

② 스케치 모드가 되면 기본값이 ‘벽 선택(
)’으로 되어 있습니다.

③ 옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.
■ 경사 정의 : 체크
■ 내물림 : 200
■ 벽 구조체로 확장 : 체크

④ 동측과 서측에 있는 벽을 선택합니다.

⑤ 남측과 북측의 경사를 제거하기 위해 ‘경사 정의’의 체크를 해제합니다. 내물림 값을 ‘100’으로 지정합니다.

⑥ 남측과 북측에 있는 벽을 선택합니다. 경사가 있을 경우에는 스케치선 근처에
남측과 북측에는 경사가 없기 때문에 표시되지 않는 것입니다.

지붕의 두께를 수정하기 위해 [설계 막대>스케치>지붕 특성(
)]을 클릭합니다.
⑧ 지붕 유형을 추가하기 위해 

⑨ 기존 유형을 복사하기 위해
를 클릭합니다.

⑩ 이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 



⑫ 바닥의 두께를 ‘100’으로 수정한 후 
유형 선택기에 추가한 ‘실습 - 100mm'가 현재 유형으로 선택되어 있습니다.

⑬ [설계 막대>스케치>지붕 완료(
)]을 클릭합니다.
⑭ 다음과 같이 지붕이 표시됩니다.
지붕이 잘려진 것처럼 표시가 되는 것은 뷰 범위가 바닥에서 ‘1200’만큼 떨어져 잘려진 것이기 때문입니다.

)]를 클릭하면 작성된 지붕이 모두 표시됩니다.

3. 작성된 벽과 지붕을 부착합니다.
: 기본 3D 뷰를 보면 벽의 상단과 지붕이 현재 연결 안 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 벽을 선택해서 지붕에 부착해보도록 하겠습니다.
① 벽의 상단을 지붕에 부착하기 위해 먼저 벽을 선택합니다. 그러나 벽 하나를 선택하면 그 벽만 부착되므로, ‘Tab'키를 눌러
네 개의 벽을 모두 선택합니다.

② [도구 막대>상단/베이스]의 

③ 벽의 상단과 부착될 요소는 지붕입니다. ‘지붕’을 클릭합니다.

④ 벽의 상단과 지붕이 부착된 것을 확인할 수 있습니다.

4) 개구부 그리기
남측면도에 강아지가 드나들 수 있는 개구부를 만들어보도록 하겠습니다. [설계 막대>모델링>개구부]라는 명령을 사용하여 개구부를 만들 수 있지만, 이 명령을 사용하면 곡선을 사용할 수 없으므로 여기서는 벽의 프로파일을 수정하여 개구부를 작성해보도록 하겠습니다.
1. 개구부를 그리기 위해 남측면도 뷰로 이동합니다.
: 작업할 뷰로 이동합니다.
① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블클릭하여 입면 뷰로 이동합니다.

2. 남측 벽을 선택하여 프로파일을 수정합니다.
: 프로파일을 수정하기 위해 남측에 있는 벽을 선택합니다. 벽을 선택할 때는 앞에서 배운 ‘Tab'키를 클릭하여 쉽게 선택할 수 있습니다. 옵션 막대에 있는 프로파일 편집을 클릭하여 벽 모양과 개구부를 스케치하여 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.
① 프로파일을 수정하기 위해 남측 벽을 선택합니다.

② 벽을 선택한 후 옵션 막대에 있는 

③ 다음 대화상자가 표시되면
을 클릭하여 다음 단계로 이동합니다.

④ 자동으로 스케치 모드가 됩니다. 벽의 스케치 선은 선홍색으로 표시됩니다.
[설계 막대>스케치>선(
)]을 클릭합니다.
⑤ 옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.
■
■ 
⑥ 직사각형의 시작점(P1)과 대각선 점(P2)을 다음과 같이 지정하여 '400X500'인 직사각형을 그립니다.


직사각형의 높이를 수정하기 위해 [설계 막대>스케치>수정(
)]을 클릭합니다.
⑨ 직사각형 상단의 수평 선을 선택합니다. 그러면 선과 관련된 임시 치수가 표시됩니다.
직시각형의 수직 높이를 ‘500’으로 수정합니다.

임시 치수를 사용해서 위치를 수정할 수도 있지만 이번에는 ‘참조 평면’을 사용하여 위치를 이동합니다.
[설계 막대>스케치>참조 평면(
)]을 클릭합니다.
⑪ 참조 평면의 시작점(P1)과 끝점(P2)을 지정하여 그리기 합니다.

⑫ 이동할 직사각형을 선택합니다.

⑬ 직사각형을 이동하기 위해 [도구 막대>이동(
)]을 클릭합니다.

⑭ 이동할 요소의 기준점을 지정합니다. 직사각형 왼쪽 하단의 끝점을 마우스로 클릭합니다.

⑮ 수직 스냅을 지정하기 위해 키보드 ‘SP'를 누른 후 수직 지점을 클릭합니다.

⑯ 직사각형 상단에 호를 추가해보도록 하겠습니다.
[설계 막대>스케치>선(
■
■ 
⑱ 호의 시작점(P1)과 끝점(P2), 그리고 중간점(P3)을 순서대로 클릭합니다.

⑲ 직사각형 상단의 선을 선택한 후 ‘Delete'키를 눌러 삭제합니다.

⑳ [설계 막대>스케치>스케치 완료(
)]을 클릭합니다.
마지막으로 [도구 막대>기본 3D 뷰(
)]를 클릭하여 3D 뷰로 이동합니다.

5) 명패 그리기
남측면도에 강아지의 명패를 그려보도록 하겠습니다. ‘작성’ 또는 ‘매스’명령을 사용하여 작성할 수도 있지만, 앞에서 벽 프로파일 편집 방법을 배웠으므로, 벽으로 명패를 그려보도록 하겠습니다.
1. 벽을 그리기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다.
: 작업할 뷰로 이동합니다.
① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다.

2. 벽을 그리기 위해 유형을 추가한 후 벽을 그려줍니다.
: 벽의 유형을 추가하여 설정값을 수정한 후 벽을 그립니다. 그리고 사용자가 원하는 위치로 작성된 벽을 이동해보도록 하겠습니다.
① [설계막대>기본>벽(
)]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WA’을 입력합니다.
② 유형 선택기에서 ‘기본 벽 : 실습 - 100mm'를 선택합니다.

③ 벽의 두께를 수정하기 위해 옵션 막대에 있는 특성(
)을 클릭합니다.
④ 요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 

⑤ 현재 선택한 유형을 복사하여 설정값을 수정하도록 하겠습니다.

⑥ 이름 란에 ‘실습 - 20mm'를 입력한 후 

벽의 두께를 수정하기 위해 [유형 특성>구성>구조]의 

⑧ 벽의 두께를 ‘20’으로 수정한 후 

⑨ 옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.
■
■ 높이 : 지붕
■ 선 위치 : 벽 중심선
■ 



⑪ ‘Esc'키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.
3. 작성한 벽을 원하는 위치로 이동합니다.
: 도구 막대에 있는 ‘이동’명령을 실행하여 강아지 집 외벽에 벽을 부착하기 위해 이동합니다.
① 작성한 벽을 이동해보도록 하겠습니다. 벽을 선택한 후 [도구 막대>이동(
)]을 클릭합니다.

② 이동할 요소의 기준점(중간점)을 지정합니다.

③ 이동할 최종 위치(수직)를 지정합니다.

4. 벽의 프로파일을 수정하기 쉬운 남측면도 뷰로 이동합니다.
: 작업할 뷰로 이동합니다.
① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>입면(건물 입면도)>남측면도]를 더블클릭하여 입면 뷰로 이동합니다.

5. 남측 벽을 선택하여 프로파일을 수정합니다.
: 프로파일을 수정하기 위해 남측에 있는 벽을 선택합니다. 옵션 막대에 있는 프로파일 편집을 클릭하여 벽 모양을 스케치하여 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.
① 프로파일을 수정하기 위해 남측 벽을 선택합니다.

② 벽을 선택한 후 옵션 막대에 있는 

[설계 막대>스케치>선(
)]을 클릭합니다.
④ 옵션 설정값을 아래와 같이 지정합니다.
■
■ 
타원이 안 보이면 
)을 클릭합니다.

⑤ 타원의 중심(P1)을 지정한 후 타원의 수평 축(P2)을 클릭합니다. 수평 축은 거리 ‘300’지점에 클릭합니다.
마지막으로 타원의 수직 축(P3)를 클릭하거나 마우스를 수직방향으로 이동한 후 타원의 수직방향 반지름 ‘140’을 입력합니다.

⑦ 이전에 그려져 있던 직사각형을 선택한 후 ‘Delete’를 눌러 삭제합니다.

)]을 클릭합니다.
6) 입체 문자 기입하기
‘입체 문자’는 벽이나 건물의 간판 등에 들어가는 문자를 기입하는 명령입니다. 입체 문자는 2D 구성요소에는 사용할 수 없으며, 절단 기준면과 교차할 경우 잘린 단면이 표시됩니다. 이 명령을 사용하여 앞에서 작성한 타원에 강아지 이름인 ‘Candy'를 입력해보도록 하겠습니다.
1. 입체 문자 명령을 실행하여 앞에서 작성한 타원에 ‘Candy'라는 문자를 기입합니다.
: 입체 문자를 삽입하고, 입체 문자의 유형을 추가하여 문자의 크기와 깊이를 수정해보도록 하겠습니다.
① [설계 막대>모델링>입체 문자(
)]를 클릭합니다.
② 다음과 같은 대화상자가 표시된다. 여기서는 기준면을 선택하여 입체 문자를 기입하도록 합니다.
‘기준면 선택’을 선택하고 

③ 타원을 기준면으로 선택합니다.



⑤ 입체 문자의 위치를 지정합니다.

문자를 선택한 후 옵션 막대에 있는 특성(
)을 클릭합니다.
⑦ 요소 특성 대화상자가 표시되면 유형을 추가하기 위해 



⑨ 이름 란에 ‘실습 - 100mm'를 입력한 후 





2. ‘이동’명령을 사용하여 입체 문자를 타원의 정 중앙으로 이동합니다.
: 도구 막대에 있는 ‘이동’명령을 실행하여 위에서 작성한 입체 문자를 타원의 중앙으로 이동시켜보도록 하겠습니다.
① 입체 문자를 선택한 후 [도구 막대>이동(
)]을 클릭합니다.



④ 입체 문자가 다음과 같이 이동되었습니다.

■■■ 요 약
이 Chapter에서는 모델링을 하기위한 여러 명령어에 대해 살펴봤습니다.
1) 벽 그리기
벽의 기존 유형을 복사하여 추가합니다. 벽 두께 지정하는 방법, 높이와 선 위치를 지정하고 두 점을 지정하여 직사각형 모양의 벽을 그립니다.
2) 바닥 그리기
바닥은 스케치를 하여 그리기하는 명령 중 하나입니다. 그래서 바닥 명령을 실행하면 자동으로 스케치 모드로 변경됩니다. 스케치를 하는 방법은 그리기, 선 선택, 그리고 벽 선택 방법이 있는데 이 Chapter에서는 기본값인 벽 선택을 사용하여 바닥을 스케치합니다.
바닥 특성을 클릭하여 바닥의 유형을 추가할 수 있습니다. 스케치 완료를 클릭하면 스케치한 경계선을 따라 바닥 특성의 유형값으로 바닥이 그려집니다.
3) 지붕 그리기
지붕도 바닥과 마찬가지로 스케치를 하여 그리기하는 명령입니다. 지붕을 그리는 방법은 네 가지가 있는데, 그중에서 외곽설정으로 지붕 만들기 방법을 사용하여 그려봤습니다.
벽 선택 옵션을 사용하여 내물림 값을 200으로 지정하고, 벽에서 200 떨어진 거리에서 끝나는 박공 지붕을 그리기 합니다.
지붕 특성을 클릭하여 지붕의 유형을 추가할 수 있습니다. 지붕 완료를 클릭하면 스케치한 경계선을 따라 지붕 특성의 유형값으로 지붕이 그려집니다. 마지막으로 벽과 지붕을 부착합니다.
4~5) 개구부, 명패 그리기
입면 뷰로 이동하여 벽의 프로파일 편집 기능을 사용하여 개구부 및 명패를 그립니다.
프로파일 편집 기능을 사용하면 벽을 다양한 형태로 수정할 수 있습니다.
6) 입체 문자 기입하기
작업 기준면을 선택하여 입체 문자를 기입합니다.
Chapter 2. 모델링 시작하기