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[강좌] 공간 연출하기 - 3. 렌더링하여 투시도 작성하기

알 수 없는 사용자 2008. 12. 16. 11:50

■■■ 연재순서 - [공간 연출하기]
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     ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정

     ▶ Chapter 2. 모델링 시작하기

     Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기



■■■ Chapter 소개
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Chapter 3.

렌더링하여 투시도 작성하기

   

1. 개 요

강아지 집 만들기 튜토리얼에서는 기본적인 3D뷰를 렌더링했습니다. 이 튜토리얼에서는 카메라를 삽입하여 특정 실내 장면을 연출해보겠습니다. 카메라를 삽입한 후 선택하면 끌기 컨트롤이 표시되는데, 이 컨트롤을 수정하여 뷰 영역을 사용자가 지정할 수 있습니다. 뷰 영역은 클수록 렌더링 속도가 느려지므로, 필요 영역만 설정하는 것이 효율적입니다.  강아지 집 만들기에서 모델링한 후 재료를 추가하여 적용하는 방법을 살펴봤다면 이 튜토리얼에서는 모델링할 때 재료를 적용했기 때문에 다시 적용하지 않아도 됩니다. 그러나 실내 장면을 보다 극적으로 연출하기 위해 일부 요소의 면에 페인트 명령을 사용하여 적용한 후 렌더링해보도록 하겠습니다. 렌더링에 앞서 태양과 그림자 설정 • 해상도 • 배경 설정하는 방법에 대해서도 배우게 됩니다.

    

2. 학습내용

1) 카메라 삽입하기

2) 페인트 입히기

3) 3D 뷰 렌더링하기

 




3. 실습 시작

  


■■■ 튜토리얼 시작Line.jpg

1) 카메라 삽입하기

'카메라'는 모델링한 건물의 3D 뷰를 작성할 때 사용하는 명령입니다. 카메라를 삽입하기 위해 카메라의 위치(눈의 위치)와 대상 점을 지정하여 삽입합니다. 
Camera-009.jpg

카메라를 어떤 한 뷰에서 선택하면 카메라가 표시되는 모든 뷰에서 카메라가 표시됩니다. 또한 카메라의 위치 또는 방향은 사용자가 원하는 대로 수정할 수 있습니다.

이 프로젝트의 주제가 ‘공간 연출하기’이므로 연출할 장면을 카메라를 통해 작성해보도록 하겠습니다.


1. 카메라를 배치하기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다.  
    Camera-001.jpg


2. 카메라를 삽입하기 위해 '카메라'명령을 실행합니다.

[설계막대>뷰>카메라]를 클릭합니다. 

 

3. 적당한 위치에 카메라를 삽입합니다.

카메라의 위치를 지정합니다. 
     Camera-003.jpg

② 카메라가 볼 대상의 배치 지점을 지정합니다.
    Camera-004.jpg

   

4. 적당한 장면을 연출하기 위해 뷰를 수정합니다.

카메라의 뷰(3D 뷰 1)가 표시됩니다. 그러나 장면을 연출하고 싶은 부분이 다 표시되지가 않았군요.
     끌기 컨트롤을 이동하여 원하는 장면을 연출합니다.
    Camera-005.jpg

② 다음과 같이 뷰를 작성합니다.
    Camera-006.jpg

③ 현재 모델 그래픽 스타일은 ‘은선’으로 설정되어 있습니다.
    [뷰 조절 막대>모델 그래픽 스타일>모서리 음영]을 클릭합니다.
     Camera-007.jpg

④ 뷰가 다음과 같이 표시됩니다. 
    Camera-008.jpg






2) 페인트 입히기

'페인트'명령은 요소 또는 패밀리의 선택된 면에 재료를 적용시킵니다. [풀다운 메뉴>설정>재료]에서 추가한 재질과 패턴은 모두 사용할 수 있습니다. 그러나 구조가 바뀌지는 않습니다. 렌더링을 하기 위해서는 요소의 구조에서 재료를 적용하는 방법과 면에 페인트로 재료를 적용하는 방법이 있습니다. 여기서는 실내 장면을 연출하면 되기 때문에 면에 페인트를 입히는 방법을 사용하겠습니다.


1. 페인트를 적용하기 쉬운 기본 3D 뷰로 이동합니다.

[도구 막대>기본 3D 뷰]를 클릭하여 뷰를 이동합니다.
    Paint-002.jpg


2. 우리가 필요한 것은 실내 장면입니다. 그런데 앞에 있는 외벽에 가려서 실내에 재질을 부여할 수 없습니다. 그래서 바깥쪽 벽을 선택하여 숨기기 합니다.

① 바깥쪽 벽에 가려서 실내에 재질을 부여할 수 없습니다.
    Paint-003.jpg

② 바깥쪽에 있는 벽 두개를 선택한 후 [뷰 조절 막대>임시 숨기기/분리>요소 숨기기]를 클릭하여 숨기기
    합니다.
    Paint-004.jpg

    


3. 벽에 페인트를 적용할 재료를 먼저 추가합니다.

: 요소에 재료를 적용하기 위해 먼저 재료의 유형을 추가하여 설정하는 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

[풀다운 메뉴>설정>재료...]를 클릭합니다.
     Paint-005.jpg

② 먼저 복사할 재료를 선택합니다.
    Paint-006.jpg

③ 선택한 재질을 복사하기 위해 대화상자 왼쪽 하단에 있는 [복제]를 클릭합니다.

④ Revit 재료 복제 대화상자에서 이름을 ‘실습-페인트-올리브 녹색’으로 지정한 후 [확인]을 클릭합니다.
    Paint-008.jpg

⑤ 색상을 수정하기 위해 Paint-009.jpg을 클릭합니다.

⑥ 색상 대화상자가 표시되면 우측에서 원하는 색상을 지정합니다. 선택한 색상을 사용자 지정 색상으로 지정하기 위해 [추가]를 클릭합니다.
     Paint-011.jpg

⑦ 렌더 모양 탭을 클릭하여 렌더 재질을 수정하기 위해 [대체...]를 클릭합니다.
     Paint-013.jpg

⑧ 렌더 모양 라이브러리 대화상자에서 ‘페인트 올리브 녹색 무광’을 클릭한 후 [확인]을 클릭합니다.
    Paint-019.jpg

⑨ 페인트 특성을 아래와 같이 지정한 후 [확인]을 클릭합니다.

     ■ 적용 : 롤러
     Paint-020.jpg

    


4. 적용한 페인트가 잘 보이도록 그래픽 스타일을 '모서리 음영'으로 수정합니다.

[뷰 조절 막대>모델 그래픽 스타일>모서리 음영]을 클릭합니다.     
    Paint-018.jpg


5. 벽에 페인트를 적용합니다.

[풀다운 메뉴>도구>페인트]를 클릭합니다.     
    Paint-016.jpg

② 재료를 적용하려는 면(왼쪽 벽)을 선택합니다. ‘Esc'키를 두 번 클릭하여 명령을 종료합니다. 
    Paint-017.jpg


6. 위와 같은 방법으로 남은 벽과 천장, 바닥에 페인트를 적용합니다.

①   ■ 오른쪽 벽과 천장 : 재료를 다음과 같이 추가하여 적용합니다.
      Paint-021.jpg

emoticon 궤도 수정하는 방법

[도구 막대>SteeringWheels]을 클릭합니다.
Paint-023.jpg

‘궤도’에 마우스를 클릭하여 원하는 궤도가 될 때까지 드래그 합니다.
Paint-024.jpg

[SteeringWheels]명령을 종료하기 위해 아이콘의 ‘X'버튼을 클릭합니다.
Paint-025.jpg



   ■ 바닥 : 재료를 다음과 같이 추가하여 적용합니다.

     Paint-027.jpg




3) 3D 뷰 렌더링하기

1. 렌더링을 하기 위해 카메라를 삽입하여 만든 3D 뷰 1으로 이동합니다.

: 작업할 뷰로 이동합니다.

[프로젝트 탐색기>뷰(모두)>3D 뷰>3D 뷰 1]을 더블 클릭하여 뷰를 이동합니다.   
    3D View Rendering-001.jpg


2. 렌더링을 위한 설정값을 지정합니다.

[뷰 조절 막대>렌더링 대화상자 표시]를 클릭합니다.
     3D View Rendering-002.jpg

② 태양과 그림자를 설정하기 위해 [렌더링>조명>태양]에서 [편집/새로 만들기...]로 지정합니다.
     3D View Rendering-004.jpg

③ 태양을 복제하기 위해 한 항목을 선택한 후 [복제]를 클릭합니다.
    3D View Rendering-006.jpg

④ 이름 란에 ‘실습-실내 장면’을 입력한 후 [확인]을 클릭합니다.
     3D View Rendering-007.jpg

[태양과 그림자 설정>설정]에서 ‘날짜, 시간 및 장소별’을 선택합니다.
     3D View Rendering-008.jpg

⑥ 장소 우측에 있는 [...]을 클릭합니다.

[장소>구/군/시]‘한국, 서울’로 지정한 후 [확인]을 클릭합니다.
     3D View Rendering-010.jpg

⑧ 태양과 그림자 설정을 다음과 같이 설정합니다.
     3D View Rendering-011.jpg

⑨ 날짜 및 시간을 수정합니다. [확인]을 클릭하여 대화상자를 종료합니다.
    3D View Rendering-020.jpg

⑩ 렌더링 설정을 아래와 같이 지정합니다.

     ■ 설정 : 중간
     ■ 구성표 : 내부: 태양 및 인공 조명
     ■ 태양 : 실습-실내 장면
     ■ 스타일 : 하늘: 구름 없음
     3D View Rendering-012.jpg



3. 3D 뷰 1을 렌더링합니다.

① 렌더링 대화상자 왼쪽 상단에 있는 [렌더]를 클릭합니다.  

② 렌더링 진행률이 표시됩니다. 렌더 시간 및 경고등의 정보를 확인할 수 있습니다.
    3D View Rendering-014.jpg

③ 렌더링이 모두 완료되었습니다.
     3D View Rendering-019.jpg

④ 현재 작성된 렌더링 이미지를 내보내기합니다. 대화상자 하단에 있는 [내보내기...]를 클릭합니다.
     3D View Rendering-016.jpg

⑤ 이미지가 저장될 경로와 이름을 ‘실내 장면 연출하기-중간’으로 지정한 후 [저장]을 클릭합니다. 
    3D View Rendering-018.jpg

⑥ 렌더링 된 결과를 보고 요소들의 위치나 재질을 수정합니다.