■■■ 연재순서 - [공간 연출하기]
▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정 ![]() ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 |
■■■ Chapter 소개

모델링 시작하기
1. 개 요
Chapter 1이 프로젝트를 작성하기 위한 준비 단계였다면 Chapter 2는 직접적인 건물을 모델링하는 단계입니다. Revit에서 가장 기본이 되는 건물 구성요소인 벽 • 창 • 문 • 개구부 • 바닥 • 천장을 그리기 한 후에 구성요소를 삽입하면서 전체적인 프로젝트 모델링 과정을 익힐 수 있습니다. 또한 사용자가 원하는 요소나 유형을 추가하기 위해 패밀리를 로드하거나 기존 유형을 복사하여 사용하는 방법은 모든 명령에 적용되기 때문에 꼭 알아두시기 바랍니다.
2. 학습내용
1) 벽 그리기
2) 창 그리기
3) 문 그리기
4) 개구부 그리기
5) 구성요소 삽입하기
6) 바닥 그리기
7) 천장 그리기
8) 조명 삽입하기
3. 실습 시작
■■■ 튜토리얼 시작
1) 벽 그리기
벽은 수직 요소인 벽을 그리는 명령으로 ‘그리기’와 ‘선 선택’방법을 사용하여 그리기 할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 그리기 옵션을 사용하여 그리기 합니다. 그리기 옵션을 사용하여 아래와 같은 형태의 벽을 그릴수가 있습니다.
‘선’을 선택하여 벽의 끝점을 네 번 지정하는 것 보다는 ‘직사각형’을 선택하여 두 점을 지정하는 것이 더 빠르기 때문에 여기서는 직사각형을 선택하여 벽을 그리기 합니다.
1. 벽을 그리기 위해 1층 평면도 뷰로 이동합니다.
: 작업할 뷰로 이동합니다.
① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>평면도>1층 평면도]를 더블클릭하여 평면 뷰로 이동합니다. ![]() |
2. 벽을 그리기 위한 옵션 값을 지정합니다.
: 벽을 그리는 방법은 ‘그리기’와 ‘선 선택’방법이 있습니다. 여기서는 그리기 방법을 사용해보도록 하겠습니다. 유형 선택기에서 벽의 유형을 선택하고 직사각형 옵션을 사용하여 벽을 그리기 합니다.
① [설계막대>기본>벽]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WA’를 입력합니다. 교차점이 잡히도록 단축키 ‘SI'를 키보드 입력합니다. 다시 마우스를 가져가면 교차점이 표시됩니다. 마우스로 ⑤ 키보드 ‘SI'를 누르고 우측 하단의 교차점을 클릭하여 벽체를 완성합니다. |
2) 창 그리기
창은 모델 구성요소의 하나로 문과 창은 계단이나 가구처럼 별도로 삽입할 수 없습니다. 문과 창은 벽에만 삽입할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 기존의 창 유형을 복사하여 새로운 유형을 추가합니다. 유형은 크기 또는 재료에 따라 다르게 지정할 수 있습니다. 여기서는 재료를 틀리게 지정하기 위해 유형을 추가합니다.
1. 벽에 창을 삽입하기 위해 '창' 명령을 실행합니다. ① 유형 선택기에서 ‘미닫이 : 1500x1500mm'를 선택합니다. ② [특성] 버튼을 클릭합니다. ③ 요소 특성대화상자 우측 상단에 있는 [편집/새로 만들기...]를 클릭합니다. ④ 유형을 복사하기 위해 유형 특성 대화상자에서 [복제...]를 클릭합니다. ⑤ 이름 란에 ‘1500x1500mm-수정’을 입력한 후 [확인]을 클릭합니다. ⑥ 재료를 수정해보도록 하겠습니다. ⑦ 재료 대화상자가 표시됩니다. 재료에서 ‘플라스틱 - 회색’을 선택합니다. ⑧ 색상을 변경하기 위해 음영의 ⑨ 색상 대화상자에서 ‘흰색’을 선택한 후 [확인]을 클릭합니다. ⑩ 렌더 모양 탭을 클릭하여 [대체...]를 클릭합니다. ⑪ 렌더 모양 라이브러리 대화상자가 표시됩니다. 클래스에서 ‘플라스틱’을 선택합니다. 플라스틱 관련 재질들만 ‘플라스틱 흰색 매끄러움’을 선택한 후 [확인]을 클릭합니다. 열려있는 대화상자를 [확인]을 클릭하여 모두 ⑫ 옵션 막대에서 ‘태그 삽입’의 체크를 해제합니다.
① [설계 막대>기본>창]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘WN’을 입력합니다.
2. 창과 관련된 설정값을 지정합니다.
: 유형을 추가하여 창 프레임의 재료를 지정합니다.
[유형 특성>재료 및 마감재>프레임]의 값을 클릭하면 우측에 [...]이 표시됩니다.
[...]을 클릭합니다.
를 클릭합니다.
표시됩니다.
닫기 합니다.
3. 벽에 창을 삽입합니다.
: 임시 치수를 참고하여 사용자가 원하는 정확한 위치에 창을 삽입합니다. 그리고, 선태간 창을 상하 또는 좌우로 반전시킬 수 있습니다.
① 벽에 마우스를 가져가면 임시치수가 표시됩니다. 왼쪽에서 ‘400’떨어진 위치에 마우스를 클릭하여 창을 삽입
합니다.
② 만약 창의 방향이 잘못 삽입되었다면 ‘반전 컨트롤()’을 클릭하여 방향을 반전시킬 수 있습니다.
3) 문 그리기
문은 모델 구성요소의 하나로 문과 창은 계단이나 가구처럼 별도로 삽입할 수 없습니다. 문과 창은 벽에만 삽입할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 패밀리를 로드하여 새로운 유형을 추가합니다. 그리고, 문의 폭과 높이를 수정합니다.
1. 벽에 문을 삽입하기 위해 ‘문’ 명령을 실행합니다.
① [설계 막대>기본>문]을 클릭합니다. 또는 키보드 단축키 ‘DR’을 입력합니다. |
2. 문과 관련된 설정값을 지정합니다.
: 패밀리를 로드하여 유형을 추가합니다. 추가한 유형의 문 폭과 높이를 수정할 수 있습니다.
① 유형 선택기에서 삽입할 만한 문을 찾지 못했습니다. 적당한 문 패밀리를 로드해보도록 하겠습니다. ② 패밀리 로드 대화상자에서 ‘실습-문.rfa'를 선택한 후 [열기]를 클릭합니다. ③ 패밀리를 로드했으니, 유형 선택기에서 ‘실습-문 : 910 x 2110mm'를 선택합니다. ④ 저는 ‘900X2100mm'크기의 문을 넣으려고 하는데, 선택한 유형은 넣으려는 크기와 틀립니다. 유형을 추가해보도록 하겠습니다. [특성] 버튼을 클릭합니다. ⑤ 요소 특성 대화상자에서 유형을 추가하기 위해 [편집/새로 만들기...]를 클릭합니다. ⑥ 유형을 복사하기 위해 유형 특성 대화상자에서 [복제...]를 클릭합니다. ⑦ 이름 란에 ‘900x2100mm’를 입력한 후 [확인]을 클릭합니다. ⑧ 이름에서 입력한 값대로 유형 특성 대화상자에서 높이와 폭을 수정합니다. [확인]을 두 번 연속 클릭합니다. |
3. 벽에 문을 삽입합니다.
① 창에서 '300' 떨어진 거리에 마우스를 가져갑니다. ![]() ② 문의 열림 방향이 틀리다면 'Spacebar'를 클릭해주세요. 방향이 반전됩니다. 마우스로 삽입점을 지정합니다. |
4) 개구부 그리기
개구부 명령은 벽 • 바닥 • 천장 • 지붕 • 구조 보 • 가새 및 구조 기둥에 '채광 • 환기 • 통풍 • 출입'을 목적으로 벽이 없는 문이나 창을 삽입합니다.
1. 편집을 하기 쉽도록 동측면도로 뷰를 이동합니다.
: 작업할 뷰로 이동합니다.
① [프로젝트 탐색기>입면(건물 입면도)>동측면도]를 더블클릭하여 열기합니다. ![]() |
2. 개구부를 삽입하려는 벽이 앞의 벽에 가려져 보이지 않습니다. 앞의 벽을 삭제하면 안 되기 때문에 앞에 있는 벽을 ‘숨기기’상태로 수정합니다.
① 앞의 벽을 선택합니다. ② [뷰 조절 막대>임시 숨기기/분리>요소 숨기기]를 클릭합니다. |
3. 벽에 개구부를 삽입하기 위해 '개구부'명령을 실행합니다.
① [설계 막대>모델링>개구부>벽 개구부]를 클릭합니다. |
4. 벽에 개구부를 삽입합니다.
① 개구부가 작성될 벽을 선택합니다. ③ 그려진 개구부를 선택합니다. ④ 임시치수를 다음과 같이 수정합니다. ⑤ [프로젝트 탐색기>뷰 (모두)>평면도>1층 평면도]를 클릭합니다. |
5) 구성요소 그리기
'구성요소'명령은 가구 • 나무 • 차 등의 독립형 구성요소를 프로젝트에 삽입하는 명령입니다. ① 윈도우 탐색기를 띄웁니다. 탐색기에서 로드할 패밀리가 있는 폴더로 이동합니다. ‘Shift’키와 ‘Ctrl’키를 사용하여 패밀리를 선택 추가 또는 선택 해제할 수 있습니다. ③ 파일 드롭 대화상자가 나타나면 ‘패밀리를 현재 프로젝트로 로드합니다.’를 선택한 후 [확인]을 클릭합니다. ① [설계 막대>기본>구성요소]를 클릭합니다. ① 가구2를 먼저 삽입해보도록 하겠습니다. 가구2의 크기는 ‘1200X400X1000'으로 지정합니다. ② [특성] 버튼을 클릭합니다. ③ 유형을 추가하기 위해 요소 특성 대화상자에서 [편집/새로 만들기...]를 클릭합니다. ④ 유형 특성 대화상자에서 [복제...]를 클릭합니다. ⑤ 이름 란에 ‘1200 x 400 x 1000mm'을 입력한 후 [확인]을 클릭합니다. ⑥ 설정값을 아래와 같이 수정합니다. [확인]을 두 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다. ■ 배치 후 회전 : 체크 ⑧ 가구가 삽입될 삽입점을 임의로 지정합니다. ⑨ ‘Esc'키를 두 번 클릭하여 명령을 종료합니다. ① 이동 할 가구2를 선택합니다. ③ 이동할 기준점을 끝점 스냅을 사용하여 지정합니다. ④ 최종 위치를 지정합니다. ① 가구1을 삽입합니다. ③ 나무를 삽입합니다.
1. 삽입하려는 구성요소가 프로젝트에 로드되어 있지 않다면 필요한 구성요소를 먼저 로드합니다.
② Revit 프로그램과 윈도우 탐색기를 함께 띄웁니다. 로드할 패밀리를 선택하여 Revit 도면 영역으로 드래그 앤
드롭 합니다.
2. 로드한 가구를 삽입하기 위해 '구성요소'명령을 실행합니다.
3. 가구 유형을 추가하여 설정값을 지정하고, 가구를 삽입합니다.
유형 선택기에서 가장 근사한 값을 가진 유형인 ‘실습-가구-2 : 1220 x 510 x 1070mm'를 선택합니다.
■ Depth : 400
■ Height : 1000
■ Width : 1200
⑦ 패밀리는 가로가 장방향으로 설정되어 있기 때문에 ‘배치 후 회전’옵션을 체크로 설정합니다.
‘배치 후 회전’에 체크를 했기 때문에 삽입 후 바로 회전 각도를 지정할 수 있습니다.
마우스를 위쪽으로 이동하여 클릭합니다.(90도 회전)
4. 삽입한 '가구2'를 원하는 위치로 정렬합니다.
② [도구 막대>이동]을 클릭합니다.
5. 위와 같은 방법으로 아래 구성요소들을 삽입합니다.
■ 유형 특성
■ 재질
② 테이블을 삽입합니다.
6) 바닥 그리기
바닥은 선을 그리거나 벽을 선택하여 바닥의 경계선을 스케치하여 작성합니다. 바닥의 경계선을 스케치하고, 지정한 바닥 특성값에 의해 바닥이 작성됩니다. 이때 바닥의 스케치된 아래 방향으로 두께가 작성됩니다.
1. 바닥을 그리기 위해 '바닥'명령을 실행합니다. ① [설계 막대>기본>바닥]을 클릭합니다. ① [설계 막대>스케치>선]을 클릭합니다. ③ 직사각형의 시작점을 지정합니다. ④ 직사각형의 대각선 점을 지정합니다. ① [설계 막대>스케치>바닥 특성]을 클릭합니다. ③ 유형 특성 대화상자에서 두께 값이 틀린 유형을 선택하였다면 유형을 수정합니다. 여기서는 두께가 ‘150’으로 되어 있기 때문에 [확인]을 클릭하여 대화상자를 종료합니다.
2. 바닥은 선을 그리거나 벽을 선택하여 경계를 스케치합니다. 여기서는 ‘선 선택’옵션을 선택하면 객체의 수만큼 선택해야하므로, ‘그리기’옵션을 사용하는 것이 더 효율적입니다. 그리기 옵션을 선택하여 바닥을 스케치합니다.
② 옵션의 설정값을 아래와 같이 지정합니다.
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3. 바닥의 특성값을 수정합니다.
② 유형을 추가하기 위해 요소 특성 대화상자에서 [편집/새로 만들기...]를 클릭합니다.
④ [설계 막대>스케치>스케치 완료]를 클릭합니다.
7) 천장 그리기
천장은 레벨 기반 요소로 닫혀진 영역을 선택하면 자동으로 천장이 그려집니다. 또는 스케치 옵션을 사용하여 스케치하여 그릴수도 있습니다. 천장은 시스템 패밀리이며, 특성에서 지정한 ‘레벨로부터 높이 간격띄우기’값에 따라 높이가 결정됩니다.
1. 천장을 그리기해보도록 하겠습니다. '천장'명령을 실행합니다. ① [설계 막대>모델링>천장]을 클릭합니다.
2. 천장을 작성합니다.
① 벽으로 둘러쌓인 영역을 지정합니다. |
8) 조명 삽입하기
조명을 그리는 명령어는 따로 없습니다. 그래서 앞서 배운 ‘구성요소’명령을 사용하여 조명을 삽입하도록 하겠습니다. ① [프로젝트 탐색기>뷰(모두)>천장 평면도>1층 천장 평면도]를 더블클릭하여 뷰를 열기합니다. ① [설계 막대>기본>구성요소]를 클릭합니다. ① 유형 선택기에서 ‘실습-조명-사각형 : 2x2 (4 Lamp) - 277V'를 선택합니다. ② [특성] 버튼을 클릭합니다. ③ 요소 특성 대화상자에서 [편집/새로 만들기...]를 클릭합니다. ④ 광원 기호 크기를 ‘1000’으로 지정합니다. 광원 기호 크기는 렌더된 이미지에서 조명의 영향을 주지 않습니다. ⑤ 초기 강도를 수정하기 위해 [유형 특성>포토메트릭>초기 강도]의 [80.00 W @ 65.00 lm/W]를 클릭 초기 강도는 광원에 의해 생성되는 빛의 양의 값입니다. ⑥ 와트수를 ‘1000’으로 효율을 ‘175’로 지정한 후 [확인]을 세 번 연속 클릭하여 대화상자를 모두 종료합니다. ① 조명의 삽입점을 지정합니다. 조명은 그리드의 안쪽에 배치합니다.
1. 삽입하려는 조명이 천장 기반의 패밀리이기 때문에 천장에만 삽입할 수 있습니다. 천장 뷰로 이동합니다.
2. 천장에 조명을 삽입하기 위해 ‘구성요소’ 명령을 실행합니다.
3. 조명을 설정값을 지정합니다.
합니다.
4. 천장에 조명을 삽입합니다.
② ‘Esc'키를 더블 클릭하여 명령을 종료합니다.
5. 위와 같은 방법으로 '실습-조명-스튜디오 : 277V'를 삽입하여 실의 중심에 배치합니다.