강좌&리뷰/강좌 썸네일형 리스트형 [강좌] 공간 연출하기 - 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 ■■■ 연재순서 - [공간 연출하기] ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정 ▶ Chapter 2. 모델링 시작하기 Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 ■■■ Chapter 소개 Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 1. 개 요 강아지 집 만들기 튜토리얼에서는 기본적인 3D뷰를 렌더링했습니다. 이 튜토리얼에서는 카메라를 삽입하여 특정 실내 장면을 연출해보겠습니다. 카메라를 삽입한 후 선택하면 끌기 컨트롤이 표시되는데, 이 컨트롤을 수정하여 뷰 영역을 사용자가 지정할 수 있습니다. 뷰 영역은 클수록 렌더링 속도가 느려지므로, 필요 영역만 설정하는 것이 효율적입니다. 강아지 집 만들기에서 모델링한 후 재료를 추가하여 적용하는 방법을 살펴봤다면 이 튜토리얼에서는 모델링할 때 재료.. 더보기 [강좌] 공간 연출하기 - 2. 모델링 시작하기 ■■■ 연재순서 - [공간 연출하기] ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정 Chapter 2. 모델링 시작하기 ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 ■■■ Chapter 소개 Chapter 2. 모델링 시작하기 1. 개 요 Chapter 1이 프로젝트를 작성하기 위한 준비 단계였다면 Chapter 2는 직접적인 건물을 모델링하는 단계입니다. Revit에서 가장 기본이 되는 건물 구성요소인 벽 • 창 • 문 • 개구부 • 바닥 • 천장을 그리기 한 후에 구성요소를 삽입하면서 전체적인 프로젝트 모델링 과정을 익힐 수 있습니다. 또한 사용자가 원하는 요소나 유형을 추가하기 위해 패밀리를 로드하거나 기존 유형을 복사하여 사용하는 방법은 모든 명령에 적용되기 때문에 꼭 알아두시기 바랍니다.. 더보기 [강좌] 공간 연출하기 - 1. 프로젝트 작성 및 환경 설정 ■■■ 연재순서 - [공간 연출하기] Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정 ▶ Chapter 2. 모델링 시작하기 ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 ■■■ Chapter 소개 Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정 1. 개 요 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 생성합니다. 템플릿은 원형 파일로 프로젝트를 진행함에 있어서 공통적으로 적용되는 내용을 저장하여, 사용자가 반복 작업을 안 해도 되기 때문에 작업시간을 줄일 수 있습니다. AutoCAD에서 회사별 템플릿을 사용하였다면 Revit 프로그램에서는 주로 용도별로 템플릿을 작성하여 사용합니다. 그리고, 사용자 템플릿을 사용하기 위해 경로를 수정하는 방법에 대해서도 살펴보도록 하겠습니다. AutoCAD에서 도면을 작성하기 전에.. 더보기 [강좌] 강아지 집 만들기 - 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 1. 개 요 Chapter 2에서 모델링한 건물 요소에 재료를 추가하여 적용합니다. 재료를 추가하고, 추가한 재료를 각각의 구성요소에 적용하는 방법을 익힐 수 있습니다. 재료를 적용하였다고 해서 그 재질이 바로 뷰에 표시되지는 않습니다. 3D 뷰를 렌더링하여 실사 이미지를 얻을 수 있으며, 또한 렌더링 된 이미지를 프로젝트 외부로 내보내기할 수 있습니다. 이 Chapter에서는 재료를 적용하여 렌더링하는 과정에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 2. 학습내용 1) 요소에 재료 적용하기 2) 3D 뷰 렌더링하기 3. 실습 시작 ■■■ 튜토리얼 시작 1) 요소에 재료 적용하기 지금까지 작성한 요소에 재료를 적용시켜 보도록 하겠습니다. 재료는 뷰에서 요소의 모양을 결정.. 더보기 [강좌] 강아지 집 만들기 - 2. 모델링 시작하기 ■■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기] ▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정 Chapter 2. 모델링 시작하기 ▶ Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기 ■■■ Chapter 소개 Chapter 2. 모델링 시작하기 1. 개 요 Chapter 1이 프로젝트를 작성하기 위한 준비 단계였다면 Chapter 2는 직접적인 건물을 모델링하는 단계입니다. Revit에서 가장 기본이 되는 건물 구성요소인 벽•바닥•지붕을 그리기한 후에 개구부와 명패를 그리기하면서 전체적인 프로젝트 모델링 과정을 익힐 수 있습니다. 또한 사용자가 원하는 요소나 유형을 추가하기 위해 패밀리를 로드하거나 기존 유형을 복사하여 사용하는 방법은 모든 명령에 적용되기 때문에 꼭 알아두시기 바랍니다. 2. 학습내용 1) .. 더보기 이전 1 2 3 다음