■■■ 연재순서 - [강아지 집 만들기]

▶ Chapter 1. 프로젝트 작성 및 환경설정
▶ Chapter 2. 모델링 시작하기
Chapter 3. 렌더링하여 투시도 작성하기
■■■ Chapter 소개

Chapter 3.
렌더링하여 투시도 작성하기
1. 개 요
Chapter 2에서 모델링한 건물 요소에 재료를 추가하여 적용합니다. 재료를 추가하고, 추가한 재료를 각각의 구성요소에 적용하는 방법을 익힐 수 있습니다. 재료를 적용하였다고 해서 그 재질이 바로 뷰에 표시되지는 않습니다. 3D 뷰를 렌더링하여 실사 이미지를 얻을 수 있으며, 또한 렌더링 된 이미지를 프로젝트 외부로 내보내기할 수 있습니다. 이 Chapter에서는 재료를 적용하여 렌더링하는 과정에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
2. 학습내용
1) 요소에 재료 적용하기
2) 3D 뷰 렌더링하기
3. 실습 시작
■■■ 튜토리얼 시작

1) 요소에 재료 적용하기
지금까지 작성한 요소에 재료를 적용시켜 보도록 하겠습니다. 재료는 뷰에서 요소의 모양을 결정합니다. 요소의 유형처럼 재료도 사용자가 재료를 추가하여 색상 및 패턴, 그리고 렌더링했을 때의 렌더 모양 등을 지정할 수 있습니다.

1. 전체 요소가 잘 보이는 3D 뷰로 이동합니다.
: 작업할 뷰로 이동합니다.
① [도구 막대>기본 3D 뷰(
)]를 클릭하여 3D 뷰로 이동합니다.
2-1. 요소에 적용할 재료를 추가합니다.
: 기존 유형을 복사하여 재료를 추가하는 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
① [풀다운 메뉴>설정>재료...]를 클릭합니다.
② 기존의 재료를 선택하여 재료를 복사합니다. 복사할 재료 ‘페인트 - 회색’을 선택한 후
)를 클릭합니다.
③ 이름 란에 ‘실습 - 지붕 - 빨간색'
을 클릭합니다.

[재료>그래픽>음영]에 있는
을 클릭합니다.

⑤ 색상 대화상자에서 ‘빨간색(
)‘
을 클릭합니다.

[재료>렌더 모양>렌더 모양 기준]
를 클릭합니다.

⑦ 렌더 모양 라이브러리 대화상자에서 ‘페인트 짙은 빨간색 광택’
을 클릭합니다.

■ 음영 : 흰색 ■ 표면 패턴 : 벽돌 75x225 ■ 절단 패턴 : 붉은 벽돌
■ 렌더 모양 기준 : CMU 연회색 러닝 [실습 - 바닥 - 빨간색 체크] 1. 그래픽 ■ 음영 : 빨간색 ■ 표면 패턴 : 100mm 정사각형 ■ 절단 패턴 : 붉은벽돌
■ 렌더 모양 기준 : 직물 격자무늬 빨간색 [실습 - 명패 - 아이보리] 1. 그래픽 ■ 음영 : 흰색 ■ 표면 패턴 : 없음 ■ 절단 패턴 : 목재 - 마감
2. 렌더 모양 ■ 렌더 모양 기준 : 페인트 아이보리색 광택 [실습 - 입체 문자 - 금색] 1. 그래픽 ■ 음영 : 노란색 ■ 표면 패턴 : 없음 ■ 절단 패턴 : 목재 - 마감
■ 렌더 모양 기준 : 페인트 노란색 광택
2-2. 위와 같은 방법으로 아래 재료를 계속해서 추가합니다.
① 흰색 벽돌 재질을 가진 재료를 추가합니다.
[실습 - 벽 - 흰색 벽돌]

1. 그래픽

2. 렌더 모양
② 빨간색 담요 재질을 가진 재료를 추가합니다.


2. 렌더 모양

③ 명패 바탕에 적용할 아이보리 재료를 추가합니다.



④ 명패 문자에 적용할 금색 재료를 추가합니다.


2. 렌더 모양
3-1. 요소를 선택하여 재료를 적용합니다.
: 요소를 선택한 후 유형 특성 대화상자에서 구조의 재료를 수정합니다. 각 요소별로 위에서 추가한 재료를 적용시킵니다.
[뷰 조절 막대>모델 그래픽 스타일>모서리 음영]을 클릭합니다.
모델 요소가 다음과 같이 표시됩니다.
① 지붕에 재료를 적용시켜보도록 하겠습니다. 지붕을 선택합니다.
② 재료를 적용하기 위해 옵션 막대에 있는
)을 클릭합니다.
③ 유형을 수정하기 위해
를 클릭합니다.

을 클릭합니다.

⑤ 레이어의 재료를 ‘실습 - 지붕 - 빨간색’
을 클릭합니다.

⑥ 모델링 요소에 음영이 표시되도록 모델 그래픽 스타일을 수정해보도록 하겠습니다.


3-2. 위와 같은 방법으로 남은 요소를 선택하여 아래와 같이 재료를 적용합니다.

4. 입체 문자와 바닥 상단 면에 ‘페인트’명령을 사용하여 재료를 적용합니다.
: 페인트 명령은 사용자가 선택한 면에 재료를 적용하는 명령입니다. 그러나 요소의 구조는 변경되지 않습니다. 그래서 구조 특성을 가지고 있지 않은 입체 문자와 같은 요소에 재료를 적용할 때 유용한 명령입니다.
① 바닥 상단 면에 재료를 적용시켜보도록 하겠습니다.
[풀다운 메뉴>도구>페인트]를 선택합니다. 또는 키보드 ‘PT'를 입력합니다.

으로 바뀝니다.
유형 선택기에서 앞에서 추가한 ‘실습 - 바닥 - 빨간색 체크’를 선택합니다.

③ 재료를 적용하기 위해 ‘바닥 상단 면’을 클릭합니다.


⑤ 이번에는 입체 문자에 재료를 적용시켜보겠습니다. 유형 선택기에서 ‘실습 - 입체 문자 - 금색’을 선택합니다.


2) 3D 뷰 렌더링하기
Revit Architecture 2009에서는 AccuRender 렌더링 엔진이 멘탈 레이 렌더링 엔진으로 대체되면서 렌더링과 관련된 설정이 매우 간소화되었습니다. 또한 이미지 결과도 이전보다 훨씬 자연스러워져서 초보 사용자도 쉽게 렌더링을 할 수 있습니다. 한 가지 주의 할 사항은 렌더링은 3D 뷰에서만 할 수 있다는 것입니다. 그러므로 기본 3D 뷰에서 렌더하거나 카메라를 추가하여 원하는 3D뷰를 만들어 렌더하면 됩니다.
그러면 앞에서 재료를 적용한 모델을 뷰 조절 막대에 있는 렌더 도구를 사용하여 렌더링해보도록 하겠습니다.
1. 렌더링에 대한 설정값을 지정한 후 렌더링합니다.
① [뷰 조절 막대>렌더링 대화상자 표시( )]를 클릭합니다.
③ 현재 화면을 렌더 표시하기 위해 ‘화면’으로 지정합니다. ![]() ④ 조명에 대한 설정값을 다음과 같이 지정합니다. ■ 구성표 : 외부:태양만 ■ 태양 : 하지
렌더링을 하기 위해
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■■■ 요 약
각 요소에 적용할 재료를 추가하는 방법에 대해 살펴봤습니다.
구조를 수정하거나 페인트를 적용하기 위해서는 먼저 요소에 적용할 재료가 있어야 합니다.
요소에 재료를 적용하는 방법은 구조를 수정하는 방법과 페인트 명령을 사용하여 면에만 적용하는 방법이 있습니다.
구조 재료를 수정하는 방법은 요소를 선택한 후 유형 특성>구조에서 재료를 추가한 재료로 지정해줍니다.
재료를 요소에 적용하는 또 다른 방법으로는 페인트라는 명령이 있습니다. 페인트는 선택한 면에만 재료를 적용하는 명령입니다.
페인트 명령을 사용할 경우 요소의 재료 구조는 변하지 않는다는 차이점은 있습니다.
품질과 해상도를 지정하여 렌더링 한 후 렌더링한 뷰를 이미지로 내보내기 할 수 있습니다.
)]






을 클릭합니다.

를 클릭합니다.
을 클릭합니다.